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Il modo più veloce per creare modelli 3D con l'IA

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Crea modelli 3D, immagini e video con l'intelligenza artificiale. Inizia con un messaggio o un'immagine di riferimento, quindi esporta quando sei pronto.

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Unity

Unity

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Unreal Engine

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Motori di gioco e DCC

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Amato dai creatori di tutto il mondo

Dagli studi di gioco indipendenti ai team di progettazione industriale: come Magic 3D si inserisce nelle pipeline di produzione reali

50+

Paesi

260K+

Modelli generati

87%

Lo consiglierei

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

SL

Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

SL

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Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

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Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

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Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

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Progettista di prodotti, hardware

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

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Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

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Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

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Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

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Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatore STEM e creatore di contenuti

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

LT

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Direttore dell'animazione

“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

OR

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Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

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David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

“Imposta un abbigliamento che corrisponda al linguaggio dello stile. Intere stanze si uniscono in pochi minuti.”

CM

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Artista della visualizzazione architettonica

“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

NC

Nathan Cole

Progettista di marchi e imballaggi

“Modelli 3D personalizzati che i miei studenti possono ruotare, sezionare e stampare. Il coinvolgimento è cambiato radicalmente.”

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Educatore STEM e creatore di contenuti

“Un'intera giornata di lavoro di scena ora si realizza in pochi minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero passaggio di retopo.”

EW

Ethan Walker

Sviluppatore di giochi senior

“Schizzo concettuale in STL stampabile in quindici minuti. Perfeziono in Fusion 360, non ricostruisco da zero.”

SL

Sophie Laurent

Progettista industriale

“Ogni illustrazione di un eroe ora è unicamente nostra: generata in un pomeriggio, non acquistata da una biblioteca di stock.”

MB

Marco Bennet

Progettista UX senior

“Venti oggetti di scena ambientali dalle foto di riferimento, direttamente all'illuminazione. Imbattibile per la pre-visualizzazione.”

HM

Hannah Muller

Artista degli effetti visivi

“Una libreria di oggetti e creature che non avrei mai potuto modellare manualmente. Ridefinito ciò che uno sviluppatore solista può offrire.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indipendenti

“Iterazioni degli allegati dieci volte più veloci: genera, stampa e conservali in poche ore, non in giorni.”

IC

Isabella Costa

Progettista di prodotti, hardware

“Blocchi di primo passaggio sopravvissuti nei fotogrammi finali dopo la verniciatura. Questa è la qualità della mesh.”

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Liam Thompson

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“Disegna, genera, inserisci Unity: la demo AR è stata spedita lo stesso pomeriggio.”

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Sviluppatore AR/VR

“Non un modellista, non ho mai voluto esserlo. Descrivi, stampa, dipingi: scaffali pieni di pezzi personalizzati.”

DS

David Schmidt

Hobbista della stampa 3D e creatore

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“Render del prodotto lucidato prima che il cliente finisca il caffè. Non è necessaria alcuna esternalizzazione.”

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Educatore STEM e creatore di contenuti

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I crediti di abbonamento vengono reimpostati mensilmente; i crediti del pacchetto una tantum non scadono mai.

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Crediti di benvenuto una tantum

  • I crediti gratuiti scadono 30 giorni dopo la registrazione
  • Il costo in crediti viene mostrato prima di ogni generazione.

Elementi essenziali per iniziare:

  • Genera testo e immagini in 3D con crediti
  • Visualizzatore 3D in tempo reale
  • Limitato priorità della coda
  • 1 attività simultanea
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    $13,93$19.90$19.90/mese
    Fatturato annualmente: 167 USD167 USD (Risparmia il 30%)
    20002000 crediti
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    • Crediti mensili validi solo in il ciclo di fatturazione corrente e non trasferirli
    • L'output tipico dipende dalle impostazioni di qualità e texture: circa 4040–100100 modelli al mese.

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    • Priorità coda ad alta velocità
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    • Beni privati: li possiedi
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      • Crediti mensili validi solo in il ciclo di fatturazione corrente e non trasferirli
      • L'output tipico dipende dalle impostazioni di qualità e texture: circa 240240–600600 modelli al mese.

      Tutte le funzionalità di Pro, in più:

      • Priorità della coda più alta
      • 30 attività simultanee per lotti di produzione
      • Beni privati: li possiedi
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      • Archiviazione e conservazione illimitate delle risorse per la cronologia di produzione
      • Supporto prioritario dedicato
      • Disponibile per uso commerciale

        Pacchetti di crediti

        I crediti acquistati in pacchetti di crediti non scadono mai. Acquisto una tantum, nessun rinnovo automatico.

        Ideale per progetti una tantum. Per il lavoro in corso, un abbonamento include nuovi crediti mensili e funzionalità prioritarie.

        Le stime utilizzano circa 20 crediti per modello da testo a 3D (solo mesh). I crediti funzionano anche per immagini e video.

        1

        Pacchetto iniziale

        600

        Crediti

        $1.67 ogni 100 crediti

        Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Ideale per provare funzionalità a pagamento. Abbastanza per circa 30 modelli 3D completi.

        $9.99
        1

        Pacchetto Creatore

        1,500

        Crediti

        $1.33 ogni 100 crediti

        Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Ottimo per progetti personali regolari. Abbastanza per circa 75 modelli 3D completi.

        $19.99
        1

        Pacchetto Pro

        2,500

        Crediti

        $1.20 ogni 100 crediti

        Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Il miglior rapporto qualità-prezzo per i creatori di energia. Abbastanza per circa 125 modelli 3D completi.

        $29.99
        1

        Pacchetto Studio

        3,500

        Crediti

        $1.14 ogni 100 crediti

        Acquisto una tantum. I crediti non scadono mai. Progettato per studi e team. Abbastanza per circa 175 modelli 3D completi.

        $39.99

        Come funzionano i crediti

        I crediti servono per generare, animare ed elaborare i modelli.

        Texture 3D e qualità Pro costano 10 crediti extra ciascuna. Gli altri strumenti si pagano per operazione.

        Testo → 3D
        20 crediti (solo mesh) · 30 crediti (con texture) · Qualità Pro +10
        Immagine → 3D
        30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture) · Qualità Pro +10
        Carica → 3D
        30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture)
        Generazione di immagini
        10 crediti (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) per immagine
        Generazione video
        20 crediti/sec (480p) · 30 crediti/sec (720p)
        Animazione 3D
        20 crediti per la prima azione della libreria · +5 per ogni azione aggiuntiva nello stesso lotto

        Testo in movimento: 20 crediti per generazione. Fino a 10 azioni della libreria per lotto.

        Conversione formato
        Studio: 5 crediti · Pacchetto formati Creative Lab: 10 crediti

        Conversione di un modello caricato: 1 crediti per operazione. Scaricare file esistenti non consuma crediti.

        File .3MF multicolore
        10 crediti per file .3MF multicolore

        Per modelli compatibili con dati colore. I template fidget pixel includono già il file .3MF.

        Template Creative Lab
        10–100 crediti per una creazione completa, in base al template

        Anteprima generata e costruzione 3D sono addebitate separatamente. Vedi i dettagli qui sotto.

        Preparazione stampa 3D
        Analisi gratis · Riparazione 10 · Ridimensionamento 5 · Divisione 10 crediti

        Ridimensionamento Creative Lab: 10 crediti per nuova misura. Esportazione multicolore e conversione si pagano separatamente.

        Creative Lab: crediti per fase

        Tutti i valori sono in crediti. Una creazione completa include una nuova anteprima (se disponibile) e una costruzione 3D. Ogni fase si paga al suo avvio.

        TemplateAnteprima generataCostruzione 3DTotale
        Figura chibi105060
        Portachiavi con foto105060
        Calamita con foto105060
        Figura con testa grande105060
        Personaggio a blocchi105060
        Paralume con foto501060
        Tasto con personaggio2080100
        Antistress pieghevole—1010
        Antistress pixel105060

        Controlla il costo prima di iniziare. Una nuova anteprima, una ricostruzione o una nuova elaborazione consumano altri crediti.

        FAQ

        Risposte rapide su crediti, piani e fatturazione.

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