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Dagli studi indie ai team di design industriale — come Magic 3D si integra nelle pipeline di produzione reali

50+

Paesi

260K+

Modelli generati

87%

Consiglierebbero

“Una giornata di prop in minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Schizzo a STL stampabile in quindici minuti. Rifinitura in Fusion 360, non da zero.”

SL

Sophie Laurent

Designer industriale

“Ogni illustrazione hero è unica — generata in un pomeriggio.”

MB

Marcus Bennett

Senior UX Designer

“Venti prop ambientali da foto di riferimento, direttamente al lighting. Insuperabile in pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artista VFX

“Una libreria di prop impossibile da modellare a mano. Ridefinisce cosa può consegnare un solo dev.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indie

“Iterazioni del case dieci volte più veloci — generare, stampare, tenere in mano in ore.”

IC

Isabella Costa

Product Designer, hardware

“Una giornata di prop in minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Schizzo a STL stampabile in quindici minuti. Rifinitura in Fusion 360, non da zero.”

SL

Sophie Laurent

Designer industriale

“Ogni illustrazione hero è unica — generata in un pomeriggio.”

MB

Marcus Bennett

Senior UX Designer

“Venti prop ambientali da foto di riferimento, direttamente al lighting. Insuperabile in pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artista VFX

“Una libreria di prop impossibile da modellare a mano. Ridefinisce cosa può consegnare un solo dev.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indie

“Iterazioni del case dieci volte più veloci — generare, stampare, tenere in mano in ore.”

IC

Isabella Costa

Product Designer, hardware

“Una giornata di prop in minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Schizzo a STL stampabile in quindici minuti. Rifinitura in Fusion 360, non da zero.”

SL

Sophie Laurent

Designer industriale

“Ogni illustrazione hero è unica — generata in un pomeriggio.”

MB

Marcus Bennett

Senior UX Designer

“Venti prop ambientali da foto di riferimento, direttamente al lighting. Insuperabile in pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artista VFX

“Una libreria di prop impossibile da modellare a mano. Ridefinisce cosa può consegnare un solo dev.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indie

“Iterazioni del case dieci volte più veloci — generare, stampare, tenere in mano in ore.”

IC

Isabella Costa

Product Designer, hardware

“Una giornata di prop in minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Schizzo a STL stampabile in quindici minuti. Rifinitura in Fusion 360, non da zero.”

SL

Sophie Laurent

Designer industriale

“Ogni illustrazione hero è unica — generata in un pomeriggio.”

MB

Marcus Bennett

Senior UX Designer

“Venti prop ambientali da foto di riferimento, direttamente al lighting. Insuperabile in pre-vis.”

HM

Hannah Müller

Artista VFX

“Una libreria di prop impossibile da modellare a mano. Ridefinisce cosa può consegnare un solo dev.”

JO

James O'Connor

Sviluppatore di giochi indie

“Iterazioni del case dieci volte più veloci — generare, stampare, tenere in mano in ore.”

IC

Isabella Costa

Product Designer, hardware

“Blockout che sono sopravvissuti ai frame finali dopo paint-over. Questa è la qualità del mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore di animazione

“Schizzare, generare, importare in Unity — demo AR lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatrice AR/VR

“Non modellatore, non volevo esserlo. Descrivere, stampare, dipingere — scaffali pieni.”

DS

David Schmidt

Maker e appassionato di stampa 3D

“Set dressing coerente con lo stile. Intere stanze in minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista di visualizzazione architettonica

“Render prodotto rifinito prima che il cliente finisca il caffè.”

NC

Nathan Cole

Brand & Packaging Designer

“Modelli 3D da ruotare, smontare e stampare. L'engagement è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatrice STEM e content creator

“Blockout che sono sopravvissuti ai frame finali dopo paint-over. Questa è la qualità del mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore di animazione

“Schizzare, generare, importare in Unity — demo AR lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatrice AR/VR

“Non modellatore, non volevo esserlo. Descrivere, stampare, dipingere — scaffali pieni.”

DS

David Schmidt

Maker e appassionato di stampa 3D

“Set dressing coerente con lo stile. Intere stanze in minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista di visualizzazione architettonica

“Render prodotto rifinito prima che il cliente finisca il caffè.”

NC

Nathan Cole

Brand & Packaging Designer

“Modelli 3D da ruotare, smontare e stampare. L'engagement è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatrice STEM e content creator

“Blockout che sono sopravvissuti ai frame finali dopo paint-over. Questa è la qualità del mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore di animazione

“Schizzare, generare, importare in Unity — demo AR lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatrice AR/VR

“Non modellatore, non volevo esserlo. Descrivere, stampare, dipingere — scaffali pieni.”

DS

David Schmidt

Maker e appassionato di stampa 3D

“Set dressing coerente con lo stile. Intere stanze in minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista di visualizzazione architettonica

“Render prodotto rifinito prima che il cliente finisca il caffè.”

NC

Nathan Cole

Brand & Packaging Designer

“Modelli 3D da ruotare, smontare e stampare. L'engagement è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatrice STEM e content creator

“Blockout che sono sopravvissuti ai frame finali dopo paint-over. Questa è la qualità del mesh.”

LT

Liam Thompson

Direttore di animazione

“Schizzare, generare, importare in Unity — demo AR lo stesso pomeriggio.”

OR

Olivia Reyes

Sviluppatrice AR/VR

“Non modellatore, non volevo esserlo. Descrivere, stampare, dipingere — scaffali pieni.”

DS

David Schmidt

Maker e appassionato di stampa 3D

“Set dressing coerente con lo stile. Intere stanze in minuti.”

CM

Chloé Martin

Artista di visualizzazione architettonica

“Render prodotto rifinito prima che il cliente finisca il caffè.”

NC

Nathan Cole

Brand & Packaging Designer

“Modelli 3D da ruotare, smontare e stampare. L'engagement è cambiato radicalmente.”

PA

Priya Anand

Educatrice STEM e content creator

“Una giornata di prop in minuti. Topologia pulita, pronta dopo un leggero retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Schizzo a STL stampabile in quindici minuti. Rifinitura in Fusion 360, non da zero.”

SL

Sophie Laurent

Designer industriale

“Ogni illustrazione hero è unica — generata in un pomeriggio.”

MB

Marcus Bennett

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“Venti prop ambientali da foto di riferimento, direttamente al lighting. Insuperabile in pre-vis.”

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    1.000 crediti al mese

    • I crediti mensili sono validi solo nel ciclo di fatturazione corrente e non vengono riportati
    • Sufficienti per circa 50 modelli 3D completi al mese — perfetti per progetti personali regolari.

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    • Esportazione a piena risoluzione
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      Per studi & team

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      2.200 crediti al mese

      • I crediti mensili sono validi solo nel ciclo di fatturazione corrente e non vengono riportati
      • Sufficienti per circa 110 modelli 3D completi al mese — ideali per piccoli team e creatori attivi.

      Tutto in Pro, più:

      • Priorità di coda massima
      • 20 attività simultanee
      • Condivisione crediti friendly per team
      • Qualità Ultra + texture ad alta fedeltà
      • AI avanzata per texture e materiali
      • Accesso API (in arrivo)
      • Supporto umano prioritario
      • Disponibile per uso commerciale
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        ULTRA

        Per produzioni ad alto volume

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        8.000 crediti al mese

        • I crediti mensili sono validi solo nel ciclo di fatturazione corrente e non vengono riportati
        • Sufficienti per circa 400 modelli 3D completi al mese — pensato per pipeline di produzione ad alto volume.

        Tutto in Max, più:

        • Priorità di coda massima
        • 30 attività simultanee
        • Archiviazione e conservazione asset illimitate — tutta la cronologia di produzione in un unico posto.
        • Supporto prioritario dedicato
        • Disponibile per uso commerciale
        • Asset privati — di tua proprietà

          Come funzionano i crediti

          Ogni generazione consuma un numero fisso di crediti.

          Le texture PBR costano +10 crediti extra per generazione.

          Testo → 3D20 crediti (solo mesh) · 30 crediti (con texture)
          Immagine → 3D30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture)
          Upload → 3D30 crediti (solo mesh) · 40 crediti (con texture)
          Generazione immagini10 crediti (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) per immagine
          Generazione video20 crediti/sec (480p) · 30 crediti/sec (720p)

          Pacchetti crediti

          I crediti acquistati nei pacchetti non scadono mai. Acquisto una tantum, senza rinnovo automatico.

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          Production Pack

          14,500

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          Acquisto una tantum. Crediti senza scadenza. Per utenti intensivi e piccoli team.

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