
使用图像到低多边形 3D 工作流程来制作风格化的游戏资产和概念模型。了解如何准备参考、定义样式以及优化目标结果。

了解什么是 3D 网格,顶点、边、面、UV 和纹理如何协同工作,以及如何选择用于 Web、游戏和 3D 打印的网格模型。

使用 AI 3D 模型生成器实现早期 3D 打印概念。了解何时从文本或图像开始、如何导出 STL,以及打印前在切片机中检查哪些内容。

使用 AI 将参考图像转换为 3D 模型,然后将其带入 Blender 中进行清理、材质和最终渲染。为创作者提供实用的图像到 3D 工作流程。

了解如何使用 AI 从文本创建 3D 模型。使用可产生更清晰结果的提示结构,选择正确的导出格式,并为 Blender、游戏或 3D 打印准备资源。

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