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텍스트를 3D 모션으로: 프롬프트에서 캐릭터 움직임 생성
2026/10/22

텍스트를 3D 모션으로: 프롬프트에서 캐릭터 움직임 생성

3D 캐릭터의 텍스트-모션 생성을 살펴보세요. 작업 프롬프트를 작성하고, 짧은 지속 시간을 설정하고, 움직임을 검토하고, 워크플로에 대한 모션 데이터를 내보냅니다.

텍스트를 3D 모션으로: 프롬프트에서 캐릭터 움직임 생성

텍스트-3D 모션 생성기는 짧은 동작 설명을 캐릭터의 이동 데이터로 변환합니다. 이는 텍스트-3D 모델링과 다른 작업을 다룹니다. 입력은 캐릭터의 모양이 아니라 캐릭터가 움직이는 방식을 설명합니다. 이는 세부 키프레임에 시간을 보내기 전에 애니메이션 아이디어를 차단하는 데 유용합니다.

실행할 수 있는 작업 작성

하나의 주제와 하나의 연속적인 행동에 초점을 맞춰 프롬프트를 유지하세요. 캐릭터 유형, 동작, 속도 및 전반적인 에너지를 설명합니다. 예: "작은 탐험가는 조심스럽게 세 걸음 앞으로 나아간 다음 잠시 멈춘 다음 오른손으로 손을 흔듭니다. 차분하고 균형 잡힌 움직임입니다." 관련 없는 동작, 카메라 방향, 풍경, 표정 연기를 한 문장으로 결합하지 마세요. 이러한 세부 사항은 원하는 모션과 경쟁합니다.

Magic 3D의 모션 작업 공간은 호환 모델에 대해 텍스트 설명 모션은 물론 사전 설정 동작을 지원합니다. 모션 전용 결과와 애니메이션 모델은 다른 출력입니다. 전자는 모션 데이터이고 후자는 캐릭터 리그에 움직임을 적용합니다. 내보내기 형식을 선택하기 전에 생성 중인 출력을 확인하세요.

프롬프트-모션 워크플로우

  1. 모션 작업 공간에서 텍스트 모션을 선택하고 관찰 가능한 짧은 액션 하나를 작성합니다.
  2. 첫 번째 패스에 대한 짧은 기간을 설정합니다. 짧은 클립은 검사하고 다듬기가 더 쉽습니다.
  3. 모션을 생성한 다음 모션의 리듬, 균형, 시작 포즈와 끝 포즈 사이의 전환을 검토합니다.
  4. 동작이 불분명할 경우 방향, 속도, 강도 등 한 번에 하나씩 지침을 변경합니다.
  5. 사용 가능한 모션 형식을 내보내고 애니메이션 소프트웨어에서 호환되는 리그로 대상을 변경합니다.

자연어 모션 프롬프트가 액션 시퀀스가 되면서 3D 캐릭터가 연속적인 포즈로 표시됩니다.

결과를 재사용하기 쉽게 만들기

걷기, 손 뻗기, 돌리기, 앉기, 손 흔들기와 같은 명확한 동사로 행동을 설명하세요. 중요한 경우에만 방향과 개수를 추가하세요. “앞으로 걷고, 좌회전하고, 멈춰라”는 “흥미롭게 자연스럽게 움직이는 것”보다 더 테스트하기 쉽습니다. 루프의 경우 종료 포즈를 시작 포즈에 가깝게 만들고 대상 응용 프로그램에서 이음새를 테스트합니다.

텍스트로 생성된 모션에는 여전히 사람의 검토가 필요합니다. 대상 변경은 특히 소스 및 대상 리그의 비율이 다른 경우 타이밍이나 팔다리 위치를 변경할 수 있습니다. 게임이나 비디오에서 애니메이션을 사용하기 전에 발 접촉, 손 배치, 클리핑 및 최종 프레임을 검사하십시오.

텍스트를 모션으로 변환하면 3D 캐릭터가 만들어지나요?

아니요. 모션 데이터를 생성합니다. 애니메이션을 적용하고 결합된 결과를 미리 보려면 호환되는 리깅된 캐릭터가 필요합니다.

좋은 모션 프롬프트를 만드는 방법은 무엇인가요?

하나의 캐릭터, 하나의 연속 동작, 명확한 방향 및 속도를 사용하십시오. 짧은 초안을 생성하고 검토한 후 한 번에 한 가지 측면을 조정하세요.

AI 3D 모델 생성기를 사용하여 캐릭터를 만들거나 가져온 다음 애니메이션 작업 공간에서 모션을 탐색하세요.

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