
AI 3D 애니메이션 생성기가 조작 가능한 모델에 모션을 추가하고, 적절한 동작을 선택하고, 애니메이션 GLB를 검사하고, 사용 가능한 결과를 내보내는 방법을 알아보세요.
정적 메시는 많은 게임, 제품 및 스토리텔링 프로젝트의 시작점일 뿐입니다. AI 3D 애니메이션 생성기를 사용하면 모든 관절을 수동으로 키프레임하지 않고도 지원되는 캐릭터 모델을 움직이는 자산으로 전환할 수 있습니다. 중요한 첫 번째 단계는 소스 모델을 조작할 수 있는지 확인하는 것입니다. 어떤 애니메이션 도구도 모든 임의의 메시를 깔끔하게 움직일 수는 없습니다.
명확한 팔다리와 합리적인 포즈를 갖춘 캐릭터 모양 모델은 일반적으로 융합된 부품, 길고 얇은 액세서리 또는 숨겨진 관절이 있는 개체보다 조작하기가 더 쉽습니다. 애니메이션을 적용하기 전에 전면과 측면에서 실루엣을 검사하세요. 팔과 다리가 분리되어 있는지, 발이 자연스럽게 땅에 닿는지, 옷이 팔다리가 구부러진 부분을 가리지 않는지 확인하세요.
Magic 3D의 Animate 작업 공간은 애니메이션 작업을 제공하기 전에 가져오거나 생성된 모델이 리깅에 적합한지 여부를 확인합니다. 확인 결과 자산을 조작할 수 없다고 나타나면 먼저 다른 모델을 선택하거나 단순화하십시오. 잘못된 장비를 강제로 사용하면 처음부터 다시 시작하는 것보다 더 나쁜 결과를 낳는 경향이 있습니다.

매력적인 미리보기는 제작 준비가 완료된 애니메이션과 다릅니다. 클립의 시작과 끝에서 튀는 부분을 확인하고, 발이 바닥을 가로질러 미끄러지는지 확인하고, 동작 중에 캐릭터의 비율이 안정적으로 유지되는지 확인하세요. 게임 엔진에서 모델 배율, 축 방향, 애니메이션 이름 및 재질 모양을 확인합니다. 반복되는 게임 캐릭터에 대한 결과인 경우 단일 주기를 판단하기보다는 여러 번 반복하여 테스트하십시오.
AI 생성 모션은 빠른 초안 및 반복 지원으로 가장 잘 처리됩니다. 설정 작업을 줄일 수 있지만 프로젝트의 장비, 변형, 타이밍 또는 라이선스 요구 사항 검토를 대체할 수는 없습니다.
아니요. 모델에는 인식되고 조작될 수 있는 형태가 필요합니다. 소품, 융합된 메시 및 불분명한 팔다리가 있는 캐릭터는 리그 검사에 실패하거나 제대로 변형되지 않을 수 있습니다.
GLB는 미리보기 및 공유에 편리합니다. FBX는 게임 및 애니메이션 파이프라인에서 일반적으로 사용됩니다. 대상 응용 프로그램이 선택한 파일과 해당 애니메이션 트랙을 예상대로 가져오는지 확인합니다.
AI 3D 모델 생성기에서 모델을 시험해본 다음 더 긴 애니메이션 워크플로를 구축하기 전에 해당 장비를 확인하세요.

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