스타터 팩
600
크레딧
100크레딧당 $1.67
일회성 구매. 크레딧은 만료되지 않습니다. 유료 기능을 사용해 보는 데 이상적입니다. 약 30개의 전체 3D 모델에는 충분합니다.
업계 표준 형식으로 내보내고 Blender, Unity, Bambu Studio 등 이미 사용하고 있는 도구에 자산을 추가하세요.
Blender
가져오기, 개선 및 렌더링
Unity
AR/VR 및 게임 프로토타입
Unreal Engine
실시간 환경
Three.js
브라우저 3D 미리보기
GLB
웹, AR 및 배달
STL
3D 프린팅 및 슬라이싱
FBX
게임 엔진 및 DCC
Bambu Studio
밤부 스튜디오로 보내기
OrcaSlicer
원클릭으로 OrcaSlicer를 이용하세요
Fusion 360
CAD 개선
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Fusion 360
CAD 개선
또한 웹, 인쇄 및 게임 파이프라인을 위한 OBJ, GLTF, USDZ 등을 지원합니다.
인디 게임 스튜디오에서 산업 디자인 팀까지 - Magic 3D가 실제 제작 파이프라인에 어떻게 적용되는지
50+
국가
260K+
생성된 모델
87%
추천하고 싶습니다
“하루 종일 소품 작업이 이제 몇 분 안에 완료됩니다. 토폴로지를 정리하고 가벼운 리토포 패스 후에 준비됩니다.”
“15분 만에 인쇄 가능한 STL로 개념 스케치. 처음부터 다시 만들지 않고 Fusion 360에서 다듬습니다.”
“이제 모든 영웅 일러스트레이션은 고유하게 우리의 것입니다. 스톡 라이브러리에서 구입한 것이 아니라 오후에 생성된 것입니다.”
“참조 사진에서 바로 조명까지 20가지 환경 소품. 사전 시각화에 있어서는 타의 추종을 불허합니다.”
“손으로 모델링할 수 없는 소품 및 생물 라이브러리입니다. 개인 개발자가 제공할 수 있는 제품을 재정의했습니다.”
“인클로저 반복이 10배 더 빨라집니다. 며칠이 아닌 몇 시간 만에 생성, 인쇄 및 보관됩니다.”
“하루 종일 소품 작업이 이제 몇 분 안에 완료됩니다. 토폴로지를 정리하고 가벼운 리토포 패스 후에 준비됩니다.”
“15분 만에 인쇄 가능한 STL로 개념 스케치. 처음부터 다시 만들지 않고 Fusion 360에서 다듬습니다.”
“이제 모든 영웅 일러스트레이션은 고유하게 우리의 것입니다. 스톡 라이브러리에서 구입한 것이 아니라 오후에 생성된 것입니다.”
“참조 사진에서 바로 조명까지 20가지 환경 소품. 사전 시각화에 있어서는 타의 추종을 불허합니다.”
“손으로 모델링할 수 없는 소품 및 생물 라이브러리입니다. 개인 개발자가 제공할 수 있는 제품을 재정의했습니다.”
“인클로저 반복이 10배 더 빨라집니다. 며칠이 아닌 몇 시간 만에 생성, 인쇄 및 보관됩니다.”
“하루 종일 소품 작업이 이제 몇 분 안에 완료됩니다. 토폴로지를 정리하고 가벼운 리토포 패스 후에 준비됩니다.”
“15분 만에 인쇄 가능한 STL로 개념 스케치. 처음부터 다시 만들지 않고 Fusion 360에서 다듬습니다.”
“이제 모든 영웅 일러스트레이션은 고유하게 우리의 것입니다. 스톡 라이브러리에서 구입한 것이 아니라 오후에 생성된 것입니다.”
“참조 사진에서 바로 조명까지 20가지 환경 소품. 사전 시각화에 있어서는 타의 추종을 불허합니다.”
“손으로 모델링할 수 없는 소품 및 생물 라이브러리입니다. 개인 개발자가 제공할 수 있는 제품을 재정의했습니다.”
“인클로저 반복이 10배 더 빨라집니다. 며칠이 아닌 몇 시간 만에 생성, 인쇄 및 보관됩니다.”
“하루 종일 소품 작업이 이제 몇 분 안에 완료됩니다. 토폴로지를 정리하고 가벼운 리토포 패스 후에 준비됩니다.”
“15분 만에 인쇄 가능한 STL로 개념 스케치. 처음부터 다시 만들지 않고 Fusion 360에서 다듬습니다.”
“이제 모든 영웅 일러스트레이션은 고유하게 우리의 것입니다. 스톡 라이브러리에서 구입한 것이 아니라 오후에 생성된 것입니다.”
“참조 사진에서 바로 조명까지 20가지 환경 소품. 사전 시각화에 있어서는 타의 추종을 불허합니다.”
“손으로 모델링할 수 없는 소품 및 생물 라이브러리입니다. 개인 개발자가 제공할 수 있는 제품을 재정의했습니다.”
“인클로저 반복이 10배 더 빨라집니다. 며칠이 아닌 몇 시간 만에 생성, 인쇄 및 보관됩니다.”
“페인트 오버 후 최종 프레임까지 살아남은 첫 번째 패스 블록아웃. 바로 메쉬 품질입니다.”
“스케치하고, 생성하고, Unity에 접속하세요. AR 데모는 같은 날 오후에 출시되었습니다.”
“모델러도 아니고, 되고 싶지도 않았습니다. 설명하고, 인쇄하고, 색칠하세요. 선반에는 맞춤 제작품이 가득합니다.”
“스타일 언어에 맞는 드레싱을 설정하세요. 전체 방이 몇 분 안에 모입니다.”
“고객이 커피를 마시기 전에 세련된 제품 렌더링. 아웃소싱이 필요하지 않습니다.”
“학생들이 사용자 정의 3D 모델을 회전하고, 해부하고, 인쇄할 수 있습니다. 참여도가 근본적으로 바뀌었습니다.”
“페인트 오버 후 최종 프레임까지 살아남은 첫 번째 패스 블록아웃. 바로 메쉬 품질입니다.”
“스케치하고, 생성하고, Unity에 접속하세요. AR 데모는 같은 날 오후에 출시되었습니다.”
“모델러도 아니고, 되고 싶지도 않았습니다. 설명하고, 인쇄하고, 색칠하세요. 선반에는 맞춤 제작품이 가득합니다.”
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“고객이 커피를 마시기 전에 세련된 제품 렌더링. 아웃소싱이 필요하지 않습니다.”
“학생들이 사용자 정의 3D 모델을 회전하고, 해부하고, 인쇄할 수 있습니다. 참여도가 근본적으로 바뀌었습니다.”
“페인트 오버 후 최종 프레임까지 살아남은 첫 번째 패스 블록아웃. 바로 메쉬 품질입니다.”
“스케치하고, 생성하고, Unity에 접속하세요. AR 데모는 같은 날 오후에 출시되었습니다.”
“모델러도 아니고, 되고 싶지도 않았습니다. 설명하고, 인쇄하고, 색칠하세요. 선반에는 맞춤 제작품이 가득합니다.”
“스타일 언어에 맞는 드레싱을 설정하세요. 전체 방이 몇 분 안에 모입니다.”
“고객이 커피를 마시기 전에 세련된 제품 렌더링. 아웃소싱이 필요하지 않습니다.”
“학생들이 사용자 정의 3D 모델을 회전하고, 해부하고, 인쇄할 수 있습니다. 참여도가 근본적으로 바뀌었습니다.”
“페인트 오버 후 최종 프레임까지 살아남은 첫 번째 패스 블록아웃. 바로 메쉬 품질입니다.”
“스케치하고, 생성하고, Unity에 접속하세요. AR 데모는 같은 날 오후에 출시되었습니다.”
“모델러도 아니고, 되고 싶지도 않았습니다. 설명하고, 인쇄하고, 색칠하세요. 선반에는 맞춤 제작품이 가득합니다.”
“스타일 언어에 맞는 드레싱을 설정하세요. 전체 방이 몇 분 안에 모입니다.”
“고객이 커피를 마시기 전에 세련된 제품 렌더링. 아웃소싱이 필요하지 않습니다.”
“학생들이 사용자 정의 3D 모델을 회전하고, 해부하고, 인쇄할 수 있습니다. 참여도가 근본적으로 바뀌었습니다.”
“하루 종일 소품 작업이 이제 몇 분 안에 완료됩니다. 토폴로지를 정리하고 가벼운 리토포 패스 후에 준비됩니다.”
“15분 만에 인쇄 가능한 STL로 개념 스케치. 처음부터 다시 만들지 않고 Fusion 360에서 다듬습니다.”
“이제 모든 영웅 일러스트레이션은 고유하게 우리의 것입니다. 스톡 라이브러리에서 구입한 것이 아니라 오후에 생성된 것입니다.”
“참조 사진에서 바로 조명까지 20가지 환경 소품. 사전 시각화에 있어서는 타의 추종을 불허합니다.”
“손으로 모델링할 수 없는 소품 및 생물 라이브러리입니다. 개인 개발자가 제공할 수 있는 제품을 재정의했습니다.”
“인클로저 반복이 10배 더 빨라집니다. 며칠이 아닌 몇 시간 만에 생성, 인쇄 및 보관됩니다.”
“페인트 오버 후 최종 프레임까지 살아남은 첫 번째 패스 블록아웃. 바로 메쉬 품질입니다.”
“스케치하고, 생성하고, Unity에 접속하세요. AR 데모는 같은 날 오후에 출시되었습니다.”
“모델러도 아니고, 되고 싶지도 않았습니다. 설명하고, 인쇄하고, 색칠하세요. 선반에는 맞춤 제작품이 가득합니다.”
“스타일 언어에 맞는 드레싱을 설정하세요. 전체 방이 몇 분 안에 모입니다.”
“고객이 커피를 마시기 전에 세련된 제품 렌더링. 아웃소싱이 필요하지 않습니다.”
“학생들이 사용자 정의 3D 모델을 회전하고, 해부하고, 인쇄할 수 있습니다. 참여도가 근본적으로 바뀌었습니다.”
신규 가입 시 무료 크레딧 20–50~50개를 제공합니다. 무료 웰컴 크레딧으로 창작을 시작하세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.
무료로 시작하세요
신규 가입 시 무료 크레딧 20–50~50개를 제공합니다. 무료 웰컴 크레딧으로 창작을 시작하세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.
개인 자산 업그레이드
유료 크레딧은 완전한 상업적 권리를 가진 개인 자산을 생성합니다.
팩 크레딧은 만료되지 않습니다.
구독 크레딧은 매월 재설정됩니다. 일회성 팩 크레딧은 만료되지 않습니다.
마법을 탐험해보세요
일회성 웰컴 크레딧
시작하기 위한 필수 사항:
가장 인기 있는 플랜
2,000 크레딧/월
무료로 제공되는 모든 기능과 다음 기능:
성과가 높은 크리에이터 및 스튜디오를 위한
12,000 크레딧/월
Pro의 모든 기능에 더해:
크레딧 팩으로 구매한 크레딧은 만료되지 않습니다. 일회성 구매로 자동 갱신되지 않습니다.
일회성 프로젝트에 가장 적합합니다. 지속적인 작업을 위해 구독에는 새로운 월간 크레딧과 우선 기능이 포함됩니다.
추정치는 텍스트-3D 모델당 약 20크레딧을 사용합니다(메시에만 해당). 크레딧은 이미지와 비디오에도 적용됩니다.
스타터 팩
600
크레딧
100크레딧당 $1.67
일회성 구매. 크레딧은 만료되지 않습니다. 유료 기능을 사용해 보는 데 이상적입니다. 약 30개의 전체 3D 모델에는 충분합니다.
크리에이터 팩
1,500
크레딧
100크레딧당 $1.33
일회성 구매. 크레딧은 만료되지 않습니다. 정기적인 개인 프로젝트에 적합합니다. 약 75개의 전체 3D 모델에는 충분합니다.
프로 팩
2,500
크레딧
100크레딧당 $1.20
일회성 구매. 크레딧은 만료되지 않습니다. 파워 크리에이터를 위한 최고의 가치. 약 125개의 풀 3D 모델에는 충분합니다.
스튜디오 팩
3,500
크레딧
100크레딧당 $1.14
일회성 구매. 크레딧은 만료되지 않습니다. 스튜디오와 팀을 위해 설계되었습니다. 약 175개의 풀 3D 모델에는 충분합니다.
크레딧은 생성, 애니메이션 및 모델 처리에 사용됩니다.
3D 텍스처와 Pro 품질은 각각 10크레딧 추가됩니다. 기타 도구는 작업별로 청구됩니다.
텍스트로 동작 생성: 회당 20크레딧. 라이브러리 배치당 최대 10개 동작을 지원합니다.
업로드한 모델 변환: 회당 1크레딧. 기존 파일 다운로드는 크레딧을 사용하지 않습니다.
색상 데이터가 있는 지원 모델에서 사용 가능합니다. 픽셀 피젯 템플릿은 .3MF 출력을 이미 포함합니다.
미리보기 이미지 생성과 3D 구축은 별도 청구됩니다. 아래 단계별 내역을 확인하세요.
Creative Lab 크기 변경: 새 크기당 10크레딧. 다색 내보내기와 형식 변환은 별도 청구됩니다.
모든 수치는 크레딧 단위입니다. 완성 비용은 미리보기 이미지 생성 1회(지원 시)와 3D 구축 1회를 포함합니다. 각 단계는 시작할 때 청구됩니다.
| 템플릿 | 이미지 생성 | 3D 구축 | 완성 비용 |
|---|---|---|---|
| 치비 피규어 | 10 | 50 | 60 |
| 포토 키링 | 10 | 50 | 60 |
| 포토 자석 | 10 | 50 | 60 |
| 큰 머리 피규어 | 10 | 50 | 60 |
| 블록 피규어 | 10 | 50 | 60 |
| 포토 전등갓 | 50 | 10 | 60 |
| 캐릭터 키캡 | 20 | 80 | 100 |
| 접이식 피젯 | — | 10 | 10 |
| 픽셀 피젯 | 10 | 50 | 60 |
시작 전에 표시된 비용을 확인하세요. 미리보기 이미지 재생성, 모델 재구축 및 재처리 시 크레딧이 다시 사용됩니다.
크레딧, 요금제, 청구에 대한 빠른 답변.
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