Starter Pack
400
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 유료 기능 체험에 적합.
업계 표준 포맷으로 내보내고 Blender·Unity부터 Bambu Studio까지 기존 도구로 가져오세요.
Blender
임포트·다듬기·렌더
Unity
AR/VR·게임 프로토타입
Unreal Engine
실시간 환경
Three.js
브라우저 3D 미리보기
GLB
Web·AR·배포
STL
3D 프린팅·슬라이싱
FBX
게임 엔진·DCC
Bambu Studio
Bambu Studio로 전송
OrcaSlicer
OrcaSlicer 원클릭
Fusion 360
CAD 다듬기
Blender
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Fusion 360
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OBJ, GLTF, USDZ 등 Web·프린팅·게임 파이프라인 포맷도 지원합니다.
인디 스튜디오부터 산업 디자인 팀까지 — Magic 3D 가 실제 프로덕션 파이프라인에 자리잡는 방식
50+
국가
260K+
생성된 모델
87%
추천율
“하루 걸리던 소품 작업이 몇 분 만에. 깨끗한 토폴로지, 가벼운 리토포만으로 출시 가능.”
“컨셉 스케치에서 인쇄 가능한 STL까지 15분. Fusion 360에서 마무리, 처음부터 재작업 불필요.”
“모든 히어로 일러스트가 유일무이. 오후 하나로 생성, 스톡 라이브러리 불필요.”
“참고 사진에서 20개 환경 프롭 생성, 라이팅으로 바로 전달. 프리비즈에 최적.”
“손으로는 평생 못 만들 프롭 라이브러리. 1인 개발자의 한계를 재정의.”
“외장 케이스 반복이 10배 빠름 —— 생성, 출력, 손에 쥐기까지 몇 시간.”
“하루 걸리던 소품 작업이 몇 분 만에. 깨끗한 토폴로지, 가벼운 리토포만으로 출시 가능.”
“컨셉 스케치에서 인쇄 가능한 STL까지 15분. Fusion 360에서 마무리, 처음부터 재작업 불필요.”
“모든 히어로 일러스트가 유일무이. 오후 하나로 생성, 스톡 라이브러리 불필요.”
“참고 사진에서 20개 환경 프롭 생성, 라이팅으로 바로 전달. 프리비즈에 최적.”
“손으로는 평생 못 만들 프롭 라이브러리. 1인 개발자의 한계를 재정의.”
“외장 케이스 반복이 10배 빠름 —— 생성, 출력, 손에 쥐기까지 몇 시간.”
“하루 걸리던 소품 작업이 몇 분 만에. 깨끗한 토폴로지, 가벼운 리토포만으로 출시 가능.”
“컨셉 스케치에서 인쇄 가능한 STL까지 15분. Fusion 360에서 마무리, 처음부터 재작업 불필요.”
“모든 히어로 일러스트가 유일무이. 오후 하나로 생성, 스톡 라이브러리 불필요.”
“참고 사진에서 20개 환경 프롭 생성, 라이팅으로 바로 전달. 프리비즈에 최적.”
“손으로는 평생 못 만들 프롭 라이브러리. 1인 개발자의 한계를 재정의.”
“외장 케이스 반복이 10배 빠름 —— 생성, 출력, 손에 쥐기까지 몇 시간.”
“하루 걸리던 소품 작업이 몇 분 만에. 깨끗한 토폴로지, 가벼운 리토포만으로 출시 가능.”
“컨셉 스케치에서 인쇄 가능한 STL까지 15분. Fusion 360에서 마무리, 처음부터 재작업 불필요.”
“모든 히어로 일러스트가 유일무이. 오후 하나로 생성, 스톡 라이브러리 불필요.”
“참고 사진에서 20개 환경 프롭 생성, 라이팅으로 바로 전달. 프리비즈에 최적.”
“손으로는 평생 못 만들 프롭 라이브러리. 1인 개발자의 한계를 재정의.”
“외장 케이스 반복이 10배 빠름 —— 생성, 출력, 손에 쥐기까지 몇 시간.”
“페인트오버 후 최종 프레임까지 살아남은 블록아웃. 메시 품질이 그만큼 좋음.”
“스케치, 생성, Unity 투입 —— 같은 날 오후 AR 데모 출시.”
“모델러가 아니고 될 생각도 없음. 설명, 출력, 도색 —— 선반 가득 맞춤 작품.”
“스타일에 맞는 세트 드레싱. 방 전체가 몇 분 만에 완성.”
“클라이언트가 커피 마치기 전에 완성된 제품 렌더.”
“회전·분해·출력 가능한 맞춤 3D 모델. 수업 참여 방식이 근본적으로 바뀜.”
“페인트오버 후 최종 프레임까지 살아남은 블록아웃. 메시 품질이 그만큼 좋음.”
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“클라이언트가 커피 마치기 전에 완성된 제품 렌더.”
“회전·분해·출력 가능한 맞춤 3D 모델. 수업 참여 방식이 근본적으로 바뀜.”
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“스케치, 생성, Unity 투입 —— 같은 날 오후 AR 데모 출시.”
“모델러가 아니고 될 생각도 없음. 설명, 출력, 도색 —— 선반 가득 맞춤 작품.”
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“회전·분해·출력 가능한 맞춤 3D 모델. 수업 참여 방식이 근본적으로 바뀜.”
“페인트오버 후 최종 프레임까지 살아남은 블록아웃. 메시 품질이 그만큼 좋음.”
“스케치, 생성, Unity 투입 —— 같은 날 오후 AR 데모 출시.”
“모델러가 아니고 될 생각도 없음. 설명, 출력, 도색 —— 선반 가득 맞춤 작품.”
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“클라이언트가 커피 마치기 전에 완성된 제품 렌더.”
“회전·분해·출력 가능한 맞춤 3D 모델. 수업 참여 방식이 근본적으로 바뀜.”
“하루 걸리던 소품 작업이 몇 분 만에. 깨끗한 토폴로지, 가벼운 리토포만으로 출시 가능.”
“컨셉 스케치에서 인쇄 가능한 STL까지 15분. Fusion 360에서 마무리, 처음부터 재작업 불필요.”
“모든 히어로 일러스트가 유일무이. 오후 하나로 생성, 스톡 라이브러리 불필요.”
“참고 사진에서 20개 환경 프롭 생성, 라이팅으로 바로 전달. 프리비즈에 최적.”
“손으로는 평생 못 만들 프롭 라이브러리. 1인 개발자의 한계를 재정의.”
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“페인트오버 후 최종 프레임까지 살아남은 블록아웃. 메시 품질이 그만큼 좋음.”
“스케치, 생성, Unity 투입 —— 같은 날 오후 AR 데모 출시.”
“모델러가 아니고 될 생각도 없음. 설명, 출력, 도색 —— 선반 가득 맞춤 작품.”
“스타일에 맞는 세트 드레싱. 방 전체가 몇 분 만에 완성.”
“클라이언트가 커피 마치기 전에 완성된 제품 렌더.”
“회전·분해·출력 가능한 맞춤 3D 모델. 수업 참여 방식이 근본적으로 바뀜.”
무료로 시작 — 다운로드, 텍스처 또는 상업적 권리가 필요한 경우에만 업그레이드
무료로 시작
30 무료 크레딧 포함 — 신용카드 불필요.
내보낼 때 결제
다운로드, 텍스처, 상업적 이용에만 비용이 발생합니다.
팩 크레딧은 만료 없음
구독 크레딧은 매월 초기화되며, 일회성 팩 크레딧은 만료되지 않습니다.
마법 탐험
영구 무료 — 신용카드 불필요, 약정 없음.
가입 시 30 크레딧
가장 인기 있는 플랜
신규 사용자는 첫 달 50% 할인. $19.9/월로 갱신 — 언제든지 취소 가능.
월 1,000 크레딧
Free의 모든 기능, 추가로:
스튜디오 & 팀을 위한
신규 사용자는 첫 달 50% 할인. $39.9/월로 갱신 — 언제든지 취소 가능.
월 2,200 크레딧
Pro의 모든 기능, 추가로:
대량 제작용
월 8,000 크레딧
Max의 모든 기능, 추가로:
각 생성마다 고정된 크레딧이 차감됩니다.
PBR 텍스처를 사용하면 생성당 +10 크레딧이 추가됩니다.
크레딧 팩으로 구매한 크레딧은 만료되지 않습니다. 일회성 구매이며 자동 갱신되지 않습니다.
Starter Pack
400
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 유료 기능 체험에 적합.
Creator Pack
900
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 일상적인 개인 프로젝트에 적합.
Pro Pack
2,800
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 파워 크리에이터에게 최고의 가성비.
Studio Pack
6,500
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 스튜디오와 팀용.
Production Pack
14,500
크레딧
일회성 구매. 크레딧 만료 없음. 헤비 유저 및 소규모 팀용.
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