
ビデオから 3D モデルへの再構成、カメラの範囲と照明がキャプチャにどのように影響するか、現在早期アクセス計画中の機能に何が期待できるかを理解します。
ビデオから 3D モデルへ ワークフローは、カメラが動き回って記録されたフレームからオブジェクトまたはシーンを再構築することを目的としています。これはテキストから 3D への生成とは異なります。ビデオの再構成では複数の視点からの視覚的証拠が使用されますが、テキスト プロンプトではモデルに目に見えない形状を推測するよう求められます。キャプチャの品質は、有用なジオメトリをどれだけ回復できるかに大きく影響します。
静止した被写体の周囲でカメラを着実に動かし、一定の距離を保ちます。正面、側面、背面からの重なり合うビューを含めるようにしてください。均一な照明を使用し、強いまぶしさを避け、背景が動かないようにしてください。ビデオには再構築に必要な安定した視覚的詳細がほとんど含まれていないため、反射面、透明面、または特徴のない面は困難です。
将来のビデオ - 3D ツール用に映像を記録する予定がある場合は、短く滑らかな軌道を使用し、高速ズームや突然のカメラ変更を避けてください。鮮明なフレームと良好なオーバーラップは、長く不安定な録画よりも役立ちます。
ほとんどのビデオから 3D へのパイプラインは、フレームを分析し、カメラの動きを推定し、観測結果を空間表現に結合します。一部のワークフローでは、テクスチャ付きメッシュが生成されます。他のものは、ガウス スプラットなどのビュー依存の表現を作成します。これらの出力はさまざまな目的に役立ちます。メッシュは編集が容易で、標準 3D パイプラインでの使用が容易ですが、スプラットはキャプチャされた視点からの詳細な外観を保持できます。

Magic 3D の video-to-3D ページ は現在、早期アクセスの待機リストです。ビデオのアップロード、モデルの再構築、メッシュまたはガウス スプラッティングのエクスポートは計画された機能であり、ライブ機能ではありません。現在、AI 3D モデル ジェネレーター を使用して、テキスト プロンプトまたは画像から 3D モデルを作成できます。ビデオ変換に関する制作ワークフローを計画する前に、機能ページで最新の利用可能状況を確認してください。
ビデオから 3D ツールが利用可能な場合は、出力でサーフェス、スケール、テクスチャの継ぎ目、およびジオメトリの品質が欠落していないか検査します。有望なプレビューであっても、3D プリント、ゲームの使用、または CAD 作業の前にクリーンアップが必要な場合があります。
Video-to-3D は現在、早期アクセスの待機リストに載っています。 Text-to-3D および image-to-3D は現在利用可能です。更新については機能ページをチェックしてください。
鮮明で重なり合うビューと均一な照明を備えた安定した軌道は、出発点として有用です。反射性、透明性、動きの速い、またはテクスチャのないオブジェクトは再構築が困難です。
AI 3D モデル ジェネレーター で利用可能なテキストと画像のワークフローを調べるか、video-to-3D 待機リスト にアクセスしてください。

AI 3D アニメーション ジェネレーターがリグ可能なモデルにモーションを追加し、適切なアクションを選択し、アニメーション化された GLB を検査し、使用可能な結果をエクスポートする方法を学びます。

AI 3D ゲーム プロップ ジェネレーターを使用して、読みやすいシルエット、一貫したアセット スタイル、便利なプロンプト、エンジン対応のレビューを作成するための実践的なガイドです。

ファイル サイズ、マテリアル、スケール、方向、モバイル パフォーマンス、ビューア テストなど、Web および AR で使用する AI 生成の 3D モデルをレビューする方法を学びます。
コミュニティに参加する
最新のニュースと更新情報を入手するには、ニュースレターを購読してください