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AIで 3Dモデル を 作成する 最も 速い 方法

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3Dモデルを作成する

テキストまたは画像から開始し、すぐにプレビューし、アセットの準備ができたらエクスポートします。

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AI を使用して 3D モデル、画像、ビデオを作成します。プロンプトまたは参照イメージから開始し、準備ができたらエクスポートします。

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で動作します

3D 制作パイプラインに適合

業界標準の形式にエクスポートし、Blender や Unity から Bambu Studio まで、すでに使用しているツールにアセットをドロップします。

Blender

Blender

インポート、調整、レンダリング

Unity

Unity

AR/VR およびゲームのプロトタイプ

Unreal Engine

Unreal Engine

リアルタイム環境

Three.js

Three.js

ブラウザ3Dプレビュー

glTF

GLB

Web、AR、配信

STL

STL

3D プリントとスライス

FBX

FBX

ゲームエンジンとDCC

Bambu Lab

Bambu Studio

バンブースタジオに送る

OrcaSlicer

ワンクリックで OrcaSlicer へ

Autodesk

Fusion 360

CADの改良

Blender

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Unity

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Fusion 360

CADの改良

Web、印刷、ゲームのパイプライン用に OBJ、GLTF、USDZ などもサポートします。

世界中のクリエイターに愛される

インディー ゲーム スタジオから工業デザイン チームまで — Magic 3D が実際の制作パイプラインにどのように適合するか

50+

国

260,000以上

生成されたモデル

87%

お勧めします

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

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“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

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“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

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“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

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“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

“丸 1 日のプロップ作業が数分で完了します。クリーンなトポロジー。軽いリトポパスの後に準備完了。”

イ

イーサン・ウォーカー

シニアゲーム開発者

“コンセプト スケッチを 15 分で印刷可能な STL に変換します。最初から再構築するのではなく、Fusion 360 でリファインします。”

ソ

ソフィー・ローラン

工業デザイナー

“すべてのヒーローのイラストは、ストック ライブラリから購入したものではなく、午後に作成された独自のものになりました。”

マ

マーカス・ベネット

シニアUXデザイナー

“参考写真から照明までを含む 20 個の環境小道具。プリビズでは無敵です。”

ハ

ハンナ・ミュラー

VFXアーティスト

“私には決して手でモデル化することができなかった小道具と生き物のライブラリ。ソロ開発者が出荷できるものを再定義しました。”

ジ

ジェームズ・オコナー

インディーゲーム開発者

“エンクロージャの反復が 10 倍速くなり、生成、印刷、保持が数日ではなく数時間で完了します。”

イ

イザベラ・コスタ

プロダクトデザイナー、ハードウェア

“ペイントオーバー後の最終フレームまで生き残ったファーストパスのブロックアウト。それがメッシュの品質です。”

リ

リアム・トンプソン

アニメーション監督

“スケッチ、生成、Unity へのドロップ — AR デモは同日午後に出荷されました。”

オ

オリビア・レイエス

AR/VR開発者

“モデラーではないし、なりたくなかった。説明し、印刷し、ペイントする — 棚にはカスタム作品がいっぱいです。”

デ

デビッド・シュミット

メーカー兼 3D プリント愛好家

“スタイルランゲージに合わせた着こなしをセット。部屋全体が数分で完成します。”

ク

クロエ・マーティン

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、洗練された製品がレンダリングされます。アウトソーシングは必要ありません。”

ネ

ネイサン・コール

ブランド&パッケージデザイナー

“生徒が回転、解剖、印刷できるカスタム 3D モデル。エンゲージメントが根本的に変わりました。”

プ

プリヤ・アナンド

STEM教育者およびコンテンツクリエーター

3D 創造力を強化するプランをお選びください

新規登録で20–50〜50の無料クレジットをプレゼント。 無料のウェルカムクレジットで創作を始めましょう。クレジットカードは不要です。

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パッククレジットは期限切れになりません

サブスクリプション クレジットは毎月リセットされます。ワンタイム パックのクレジットは期限切れになりません。

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  • 無料クレジットの有効期限はサインアップ後 30 日です
  • 生成前に必要なクレジット数が表示されます。

始めるための必需品:

  • クレジット付きのテキストと画像を 3D に生成
  • リアルタイム3Dビューア
  • 制限付き キューの優先順位
  • 1 同時タスク
  • CC BY 4.0 に基づいてライセンスされたアセット (帰属が必要)
    人気のある

    PRO

    当店一番人気のプラン

    $13.93$19.90$19.90/月
    毎年請求されます: $167$167 (30% 割引)
    2,0002,000 クレジット
    2K5K6.5K

    1 か月あたり 2,0002,000 クレジット

    • 月間クレジットは次の期間でのみ有効です 現在の請求サイクルを引き継ぎません
    • 一般的な出力は品質とテクスチャ設定によって異なります。1 か月あたり約 4040–100100 モデルです。

    無料のすべてに加えて:

    • 高速キュー優先度
    • 商用利用 で利用可能
    • 私有資産 — あなたがそれらを所有します
    すべてのプランの詳細を見る
    • Pro+ メッシュ + テクスチャ品質
    • フル解像度のエクスポート
    • 無制限 ダウンロード
    • 10 個の同時タスク
    • 新しいモデルへの早期アクセス

      ウルトラ

      高生産量のクリエイターとスタジオ向け

      $55.93$79.90$79.90/月
      毎年請求されます: $671$671 (30% 割引)
      12,00012,000 クレジット
      12K17K35K

      1 か月あたり 12,00012,000 クレジット

      • 月間クレジットは次の期間でのみ有効です 現在の請求サイクルを引き継ぎません
      • 一般的な出力は品質とテクスチャ設定によって異なります: 1 か月あたり約 240240–600600 モデル。

      Proのすべての機能に加えて:

      • 最も高いキュー優先度
      • 実稼働バッチの 30 個の同時タスク
      • 私有資産 — あなたがそれらを所有します
      すべてのプランの詳細を見る
      • 制作履歴の無制限の資産ストレージと保持
      • 専用の優先サポート
      • 商用利用 で利用可能

        クレジットパック

        クレジット パックで購入したクレジットには有効期限がありません。 1 回限りの購入で、自動更新はありません。

        1 回限りのプロジェクトに最適です。継続的な作業の場合、サブスクリプションには新しい毎月のクレジットと優先機能が含まれます。

        推定では、テキストから 3D モデル (メッシュのみ) ごとに約 20 クレジットが使用されます。クレジットは画像やビデオにも適用されます。

        1

        スターターパック

        600

        クレジット

        100 クレジットあたり $1.67

        1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。有料機能を試すのに最適です。 約 30 個のフル 3D モデルに十分です。

        $9.99
        1

        クリエイターパック

        1,500

        クレジット

        100 クレジットあたり $1.33

        1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。定期的な個人プロジェクトに最適です。 約 75 個のフル 3D モデルに十分です。

        $19.99
        1

        プロパック

        2,500

        クレジット

        100 クレジットあたり $1.20

        1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。パワークリエイターにとって最高の価値。 約 125 個のフル 3D モデルに十分です。

        $29.99
        1

        スタジオパック

        3,500

        クレジット

        100 クレジットあたり $1.14

        1回限りの購入。 クレジットに有効期限はありません。スタジオやチーム向けに設計されています。 約 175 個のフル 3D モデルに十分です。

        $39.99

        クレジットの仕組み

        クレジットは生成、アニメーション、モデル処理に使用します。

        3DテクスチャとPro品質はそれぞれ10クレジット追加。その他のツールは操作ごとに課金されます。

        テキスト → 3D
        20 クレジット (メッシュのみ) · 30 クレジット (テクスチャ付き) · プロ品質 +10
        画像 → 3D
        30 クレジット (メッシュのみ) · 40 クレジット (テクスチャ付き) · プロ品質 +10
        アップロード → 3D
        30クレジット(メッシュのみ)・40クレジット(テクスチャあり)
        画像生成
        画像あたり 10 クレジット (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K)
        ビデオ生成
        20クレジット/秒(480p)・30クレジット/秒(720p)
        3Dアニメーション
        ライブラリの最初の動作は20クレジット。同じバッチで動作を追加するごとに+5

        テキストから動作生成:1回20クレジット。ライブラリは1バッチ最大10動作。

        形式変換
        Studio:5クレジット · Creative Lab形式パック:10クレジット

        アップロードモデルの変換:1回1クレジット。既存ファイルのダウンロードは無料です。

        多色.3MFファイル
        多色.3MFファイル1つにつき10クレジット

        色情報を持つ対応モデルで利用可能。ピクセルフィジェットのテンプレートには.3MF出力が含まれます。

        Creative Labテンプレート
        完成まで1回につき10〜100クレジット(テンプレートによる)

        プレビュー画像の生成と3D構築は別々に課金されます。以下の内訳をご確認ください。

        3Dプリント準備
        解析は無料 · 修復10 · サイズ変更5 · 分割10クレジット

        Creative Labのサイズ変更は新しいサイズごとに10クレジット。多色出力と形式変換は別料金です。

        Creative Lab:ステップ別クレジット

        数値の単位はすべてクレジットです。合計にはプレビュー画像の生成1回(対応時)と3D構築1回を含みます。各ステップの開始時に課金されます。

        テンプレート画像プレビュー生成3D構築合計
        ちびフィギュア105060
        フォトキーホルダー105060
        フォトマグネット105060
        ビッグヘッドフィギュア105060
        ブロックフィギュア105060
        フォトランプシェード501060
        キャラクターキーキャップ2080100
        折りたたみフィジェット—1010
        ピクセルフィジェット105060

        開始前に表示料金をご確認ください。プレビュー画像の再生成、モデルの再構築、再処理には、その都度クレジットが必要です。

        FAQ

        クレジット、プラン、請求に関する簡単な回答。

        ニュースレター

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