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AIでアイデアを素晴らしい3Dモデルに変換。画像をアップロードし、ビジョンを説明して完璧な結果を得てください。

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© 2026 Magic3d All Rights Reserved.
対応ツール

3D制作パイプラインにそのまま

業界標準フォーマットで書き出し、Blender・Unity から Bambu Studio まで、いつものツールへ。

Blender

Blender

インポート・編集・レンダー

Unity

Unity

AR/VR・ゲーム試作

Unreal Engine

Unreal Engine

リアルタイム環境

Three.js

Three.js

ブラウザ3Dプレビュー

glTF

GLB

Web・AR・配信

STL

STL

3Dプリント・スライス

FBX

FBX

ゲームエンジン・DCC

Bambu Lab

Bambu Studio

Bambu Studio へ送信

OrcaSlicer

OrcaSlicer へワンクリック

Autodesk

Fusion 360

CAD 仕上げ

Blender

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Fusion 360

CAD 仕上げ

OBJ、GLTF、USDZ など、Web・印刷・ゲーム向けフォーマットにも対応。

世界中のクリエイターに選ばれて

インディースタジオから工業デザインチームまで —— Magic 3D が実際の制作パイプラインに溶け込む形

50+

国と地域

260K+

生成モデル数

87%

推奨率

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

NC

Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

“丸一日かかっていた小道具制作が数分に。きれいなトポロジーで軽いリトポだけで出荷可能。”

EW

Ethan Walker

シニアゲーム開発者

“コンセプトスケッチから印刷可能な STL まで15分。Fusion 360 で仕上げ、作り直し不要。”

SL

Sophie Laurent

インダストリアルデザイナー

“ヒーローイラストがすべて唯一無二に。午後一つで生成、ストック素材は不要。”

MB

Marcus Bennett

シニア UX デザイナー

“参考写真から20個の環境プロップを生成、ライティングへ直行。プレヴィズに最適。”

HM

Hannah Müller

VFX アーティスト

“手作りでは一生分作れないプロップライブラリ。ソロ開発の上限を再定義。”

JO

James O'Connor

インディーゲーム開発者

“筐体の反復が10倍速 —— 生成、印刷、手に取るまで数時間。”

IC

Isabella Costa

プロダクトデザイナー(ハードウェア)

“ペイントオーバー後に最終フレームまで残ったブロックアウト。メッシュ品質の高さ。”

LT

Liam Thompson

アニメーションディレクター

“スケッチ、生成、Unity へ —— 同日中に AR デモをリリース。”

OR

Olivia Reyes

AR/VR 開発者

“モデラーではないし、なりたくもない。説明、印刷、塗装 —— 棚いっぱいの作品。”

DS

David Schmidt

メイカー / 3D プリント愛好家

“スタイルに合ったセットドレッシング。部屋全体が数分で完成。”

CM

Chloé Martin

建築ビジュアライゼーションアーティスト

“クライアントがコーヒーを飲み終える前に、仕上がったプロダクトレンダー。”

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Nathan Cole

ブランド & パッケージデザイナー

“回転・分解・印刷できるカスタム3Dモデル。授業への参加が根本的に変わった。”

PA

Priya Anand

STEM 教育コンテンツクリエイター

3Dクリエイティビティを強化するプランを選択してください

無料で開始 — ダウンロード、テクスチャ、または商用権が必要な場合のみアップグレード

無料で開始

30無料クレジット付き — クレジットカード不要。

エクスポート時に課金

ダウンロード・テクスチャ・商用利用にのみお支払い。

パッククレジットは期限なし

サブスクのクレジットは毎月リセット。都度購入パックのクレジットは期限なし。

無料

魔法を探索

$0

永久無料 — クレジットカード不要、縛りなし。

登録特典 30 クレジット

  • 無料クレジットは登録から 30 日で失効します
  • 未使用分は翌月に繰り越されません
  • Magic3D を十分に試し、最初の数モデルをエクスポートするのに十分。

はじめに必要な機能:

  • ログイン不要で生成・プレビュー
  • リアルタイム 3D ビューアー
  • 限定的なキュー優先度
  • 1 件の同時タスク
  • アセットは CC BY 4.0 ライセンス(クレジット表記が必要)
    人気

    PRO

    最も人気のあるプラン

    $9.9$19.9/月

    新規ユーザーは初月50%オフ。$19.9/月で更新 — いつでもキャンセル可能。

    毎月 1,000 クレジット

    • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
    • 完全な 3D モデル約 50 体分/月 — 日常的な個人プロジェクトに最適。

    Free のすべて、さらに:

    • Pro+ メッシュ+テクスチャ品質
    • フル解像度エクスポート
    • 無制限ダウンロード
    • 高速キュー優先度
    • 10 件の同時タスク
    • 新モデルへの早期アクセス
    • 商用利用可能
    • 非公開アセット — お客様の所有物

      MAX

      スタジオ & チーム向け

      $19.9$39.9/月

      新規ユーザーは初月50%オフ。$39.9/月で更新 — いつでもキャンセル可能。

      毎月 2,200 クレジット

      • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
      • 完全な 3D モデル約 110 体分/月 — 小規模チームとアクティブなクリエイター向け。

      Pro のすべて、さらに:

      • 最高キュー優先度
      • 20 件の同時タスク
      • チーム向けクレジット共有
      • Ultra 品質+高精細テクスチャ
      • 高度なテクスチャ・マテリアル AI
      • API アクセス(近日公開)
      • 優先的な人的サポート
      • 商用利用可能
      • 非公開アセット — お客様の所有物

        ULTRA

        大量制作向け

        $129.9/月

        毎月 8,000 クレジット

        • 月次クレジットは当月の請求期間内のみ有効で、 翌月に繰り越されません
        • 完全な 3D モデル約 400 体分/月 — 大量制作パイプライン向け。

        Max のすべて、さらに:

        • 最優先キュー
        • 30 件の同時タスク
        • 無制限のアセット保管と保持期間 — 制作履歴を一か所に集約。
        • 専任の優先サポート
        • 商用利用可能
        • 非公開アセット — お客様の所有物

          クレジットの仕組み

          各生成で固定数のクレジットを消費します。

          PBRテクスチャを有効にすると、1回あたり +10 クレジットが追加されます。

          テキスト → 3D20 クレジット(メッシュのみ)· 30 クレジット(テクスチャ付)
          画像 → 3D30 クレジット(メッシュのみ)· 40 クレジット(テクスチャ付)
          アップロード → 3D30 クレジット(メッシュのみ)· 40 クレジット(テクスチャ付)
          画像生成10 クレジット(720P)· 20(1K)· 40(2K)· 80(4K)/ 枚
          動画生成20 クレジット/秒(480p)· 30 クレジット/秒(720p)

          クレジットパック

          クレジットパックで購入したクレジットは期限切れになりません。一回限りの購入で、自動更新はありません。

          1

          Starter Pack

          400

          クレジット

          一回限りの購入。 クレジットは期限切れなし。有料機能のお試しに最適。

          $9.99
          1

          Creator Pack

          900

          クレジット

          一回限りの購入。 クレジットは期限切れなし。日常的な個人制作向け。

          $19.99
          人気No.1
          1

          Pro Pack

          2,800

          クレジット

          一回限りの購入。 クレジットは期限切れなし。パワーユーザーに最適なコスパ。

          $49.99
          1

          Studio Pack

          6,500

          クレジット

          一回限りの購入。 クレジットは期限切れなし。スタジオ・チーム向け。

          $99.99
          1

          Production Pack

          14,500

          クレジット

          一回限りの購入。 クレジットは期限切れなし。ヘビーユーザー・小規模チーム向け。

          $199.99

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