
3D キャラクターのテキストからモーションへの生成を検討します。アクション プロンプトを作成し、短い期間を設定し、動きを確認し、ワークフロー用にモーション データをエクスポートします。
テキストから 3D へのモーション ジェネレーターは、短いアクションの説明をキャラクターの動きデータに変換します。これは、テキストから 3D モデリングへの変換とは異なるタスクに対処します。入力は、キャラクターがどのように見えるかではなく、キャラクターがどのように動くかを記述します。これは、詳細なキーフレームに時間を費やす前に、アニメーションのアイデアをブロックするのに役立ちます。
プロンプトは 1 つの主題と 1 つの継続的なアクションに焦点を当ててください。キャラクターのタイプ、動き、ペース、全体的なエネルギーを述べます。例: 「小さな探検家が慎重に 3 歩進み、立ち止まり、右手で手を振ります。穏やかでバランスの取れた動きです。」無関係なアクション、カメラの方向、風景、顔の演技を 1 つの文に組み合わせるのは避けてください。これらの詳細は、必要なモーションと競合します。
Magic 3D の モーション ワークスペース は、テキストで記述されたモーションのほか、互換性のあるモデルのプリセット アクションをサポートしています。モーションのみの結果とアニメーション モデルは異なる出力です。前者はモーション データであり、後者はキャラクター リグに動きを適用します。エクスポート形式を選択する前に、作成している出力を確認してください。

歩く、手を伸ばす、方向転換する、座る、手を振るなどの明確な動詞を使って動作を説明します。方向とカウントは重要な場合にのみ追加します。 「前に歩く、左に曲がる、止まる」は、「自然に楽しく動く」よりも試しやすいです。ループの場合、終了ポーズを開始ポーズに近づけて、ターゲット アプリケーションで継ぎ目をテストします。
テキストで生成されたモーションは依然として人間によるレビューが必要です。特にソース リグとターゲット リグの比率が異なる場合、リターゲットによってタイミングやリムの位置が変更される場合があります。ゲームやビデオでアニメーションを使用する前に、足の接触、手の配置、クリッピング、および最終フレームを検査します。
いいえ、モーションデータを作成します。アニメーションを適用し、結合された結果をプレビューするには、互換性のあるリグ付きキャラクターが必要です。
1 つのキャラクター、1 つの連続アクション、明確な方向、ペースを使用してください。短いドラフトを作成し、レビューして、一度に 1 つの側面を調整します。
AI 3D モデル ジェネレーター でキャラクターを作成またはインポートし、アニメーション ワークスペース でモーションを探索します。

AI 3D アニメーション ジェネレーターがリグ可能なモデルにモーションを追加し、適切なアクションを選択し、アニメーション化された GLB を検査し、使用可能な結果をエクスポートする方法を学びます。

AI 3D ゲーム プロップ ジェネレーターを使用して、読みやすいシルエット、一貫したアセット スタイル、便利なプロンプト、エンジン対応のレビューを作成するための実践的なガイドです。

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