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“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”

SL

Sophie Laurent

Industriedesignerin

“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”

MB

Marcus Bennett

Senior UX Designer

“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”

HM

Hannah Müller

VFX-Künstlerin

“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”

JO

James O'Connor

Indie-Spieleentwickler

“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”

IC

Isabella Costa

Produktdesignerin, Hardware

“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”

EW

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Senior Game Developer

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Sophie Laurent

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Senior UX Designer

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Isabella Costa

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Ethan Walker

Senior Game Developer

“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”

SL

Sophie Laurent

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“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”

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HM

Hannah Müller

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“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”

JO

James O'Connor

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“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”

IC

Isabella Costa

Produktdesignerin, Hardware

“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”

EW

Ethan Walker

Senior Game Developer

“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”

SL

Sophie Laurent

Industriedesignerin

“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”

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“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”

HM

Hannah Müller

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“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”

JO

James O'Connor

Indie-Spieleentwickler

“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”

IC

Isabella Costa

Produktdesignerin, Hardware

“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”

LT

Liam Thompson

Animationsregisseur

“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”

OR

Olivia Reyes

AR/VR-Entwicklerin

“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”

DS

David Schmidt

Maker und 3D-Druck-Enthusiast

“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”

CM

Chloé Martin

Architekturvisualisiererin

“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”

NC

Nathan Cole

Brand- und Verpackungsdesigner

“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”

PA

Priya Anand

STEM-Pädagogin und Content-Creatorin

“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”

LT

Liam Thompson

Animationsregisseur

“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”

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Olivia Reyes

AR/VR-Entwicklerin

“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”

DS

David Schmidt

Maker und 3D-Druck-Enthusiast

“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”

CM

Chloé Martin

Architekturvisualisiererin

“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”

NC

Nathan Cole

Brand- und Verpackungsdesigner

“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”

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STEM-Pädagogin und Content-Creatorin

“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”

LT

Liam Thompson

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“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”

OR

Olivia Reyes

AR/VR-Entwicklerin

“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”

DS

David Schmidt

Maker und 3D-Druck-Enthusiast

“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”

CM

Chloé Martin

Architekturvisualisiererin

“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”

NC

Nathan Cole

Brand- und Verpackungsdesigner

“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”

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Priya Anand

STEM-Pädagogin und Content-Creatorin

“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”

LT

Liam Thompson

Animationsregisseur

“Skizzieren, generieren, in Unity — AR-Demo noch am selben Nachmittag.”

OR

Olivia Reyes

AR/VR-Entwicklerin

“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”

DS

David Schmidt

Maker und 3D-Druck-Enthusiast

“Set-Dressing passend zur Stilsprache. Ganze Räume in Minuten.”

CM

Chloé Martin

Architekturvisualisiererin

“Poliertes Rendering, bevor der Kunde seinen Kaffee ausgetrunken hat.”

NC

Nathan Cole

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“3D-Modelle zum Drehen, Zerlegen und Drucken. Engagement grundlegend verändert.”

PA

Priya Anand

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“Ein ganzer Prop-Tag in Minuten. Saubere Topologie, bereit nach leichtem Retopo.”

EW

Ethan Walker

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“Konzeptskizze zum druckfertigen STL in fünfzehn Minuten. Feinschliff in Fusion 360.”

SL

Sophie Laurent

Industriedesignerin

“Jede Hero-Illustration ist einzigartig — generiert in einem Nachmittag.”

MB

Marcus Bennett

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“Zwanzig Environment-Props aus Referenzfotos, direkt ans Lighting. Unschlagbar für Pre-Vis.”

HM

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“Eine Prop-Bibliothek, die ich von Hand nie hätte modellieren können. Neu definiert, was ein Solo-Dev liefert.”

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“Gehäuse-Iterationen zehnmal schneller — generieren, drucken, in Stunden statt Tagen.”

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“Erste Blockouts, die nach Paint-Over in finale Frames überlebten. So gut ist das Mesh.”

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“Kein Modellierer, nie gewollt. Beschreiben, drucken, bemalen — Regale voller Stücke.”

DS

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    Neue Nutzer erhalten 50 % Rabatt im ersten Monat. Verlängerung ab $19.9/Monat — jederzeit kündbar.

    1.000 Credits pro Monat

    • Monatliche Credits gelten nur im aktuellen Abrechnungszeitraum und werden nicht übertragen
    • Reicht für etwa 50 vollständige 3D-Modelle pro Monat — ideal für regelmäßige persönliche Projekte.

    Alles aus Free, plus:

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    • 10 gleichzeitige Aufgaben
    • Früher Zugang zu neuen Modellen
    • Für kommerzielle Nutzung verfügbar
    • Private Assets — gehören Ihnen

      MAX

      Für Studios & Teams

      $19.9$39.9/Monat

      Neue Nutzer erhalten 50 % Rabatt im ersten Monat. Verlängerung ab $39.9/Monat — jederzeit kündbar.

      2.200 Credits pro Monat

      • Monatliche Credits gelten nur im aktuellen Abrechnungszeitraum und werden nicht übertragen
      • Reicht für etwa 110 vollständige 3D-Modelle pro Monat — ideal für kleine Teams und aktive Creator.

      Alles aus Pro, plus:

      • Maximale Warteschlangenpriorität
      • 20 gleichzeitige Aufgaben
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      • Ultra-Qualität + hochauflösende Texturen
      • Erweiterte Textur- & Material-AI
      • API-Zugang (in Kürze)
      • Prioritäts-Support
      • Für kommerzielle Nutzung verfügbar
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        ULTRA

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        $129.9/Monat

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        • Monatliche Credits gelten nur im aktuellen Abrechnungszeitraum und werden nicht übertragen
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        • Höchste Warteschlangenpriorität
        • 30 gleichzeitige Aufgaben
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          So funktionieren Credits

          Jede Generierung verbraucht eine feste Anzahl an Credits.

          PBR-Texturen kosten zusätzlich +10 Credits pro Durchlauf.

          Text → 3D20 Credits (nur Mesh) · 30 Credits (mit Texturen)
          Bild → 3D30 Credits (nur Mesh) · 40 Credits (mit Texturen)
          Upload → 3D30 Credits (nur Mesh) · 40 Credits (mit Texturen)
          Bildgenerierung10 Credits (720P) · 20 (1K) · 40 (2K) · 80 (4K) pro Bild
          Videogenerierung20 Credits/Sek. (480p) · 30 Credits/Sek. (720p)

          Credit-Pakete

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          Credits

          Einmaliger Kauf. Credits verfallen nie. Ideal zum Ausprobieren.

          $9.99
          1

          Creator Pack

          900

          Credits

          Einmaliger Kauf. Credits verfallen nie. Für regelmäßige Projekte.

          $19.99
          Am beliebtesten
          1

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          2,800

          Credits

          Einmaliger Kauf. Credits verfallen nie. Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis.

          $49.99
          1

          Studio Pack

          6,500

          Credits

          Einmaliger Kauf. Credits verfallen nie. Für Studios und Teams.

          $99.99
          1

          Production Pack

          14,500

          Credits

          Einmaliger Kauf. Credits verfallen nie. Für Vielnutzer und kleine Teams.

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