
探索 3D 角色的文本到动作生成:编写动作提示、设置较短的持续时间、检查动作并导出工作流程的动作数据。
文本转 3D 运动生成器将简短的动作描述转换为角色的运动数据。它解决了与文本到 3D 建模不同的任务:输入描述角色如何移动,而不是角色的外观。这使得它对于在花时间在详细关键帧上之前阻止动画创意非常有用。
让提示集中在一个主题和一个连续的动作上。说明角色类型、动作、节奏和整体能量。例如:“一个小探险家小心翼翼地向前迈出三步,停顿一下,然后挥动右手;平静、平衡的动作。”避免将不相关的动作、镜头方向、风景和面部表演组合在一句话中。这些细节与你想要的动作相竞争。
Magic 3D 的动作工作区 支持文本描述的动作以及兼容模型的预设动作。仅运动结果和动画模型是不同的输出:前者是运动数据,而后者将运动应用于角色装备。在选择导出格式之前检查您要创建的输出。

用清晰的动词描述动作,例如行走、伸手、转身、坐下或挥手。仅在重要时添加方向和计数。 “向前走、左转、停止”比“以令人兴奋的方式自然移动”更容易测试。对于循环,使结束姿势接近起始姿势,并在目标应用程序中测试接缝。
文本生成的动作仍然需要人工审核。重新定位可能会改变时间或肢体位置,特别是当源装备和目标装备具有不同比例时。在游戏或视频中使用动画之前,检查脚部接触、手部放置、剪辑和最终帧。
不。它创建运动数据。您需要一个兼容的装备角色来应用动画并预览组合结果。
使用一个角色,一个连续的动作,一个明确的方向,一个节奏。生成一个简短的草稿,对其进行审查,然后一次调整一个方面。
使用 AI 3D 模型生成器 创建或导入角色,然后在 动画工作区 中探索运动。
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