
了解如何在龙、动物和风格化怪物上测试 AI 生物动画,并对装备、肢体结构、动作选择和清理提出现实的期望。
生物动画比移动标准两足动物更难。龙、四足动物或幻想怪物可能有翅膀、尾巴、额外的肢体或与熟悉的装备不匹配的解剖结构。当您将第一个结果视为装备和运动测试,然后围绕工具可以识别的内容完善设计时,AI 生物动画工作流程效果最佳。
为该生物提供清晰的姿势,具有可见的关节和分开的四肢。在参考视图中,避免将腿隐藏在斗篷下面或将翅膀直接放在手臂上。如果模型在关节附近有长尾巴、多余的手指或装饰性尖刺,请检查这些部分在行走或转弯时是否相交。强大的轮廓有助于装备检测和视觉审查。
Magic 3D 检查模型是否适合在其 Animate 工作区 中进行绑定。这是一项适用性检查,而不是保证每个幻想解剖结构都可以动画化。未通过的模型可能需要更简单的设计或不同的运动方法。

动画系统可以将生物映射到支持的身体类型,该身体类型只是其解剖结构的近似值。四足动物比多肢怪物更容易识别,但结果仍需要仔细检查。如果动作库不包含您需要的运动,请在可用的情况下使用文本描述的运动,然后检查输出是否适合装备。
对于生产生物,在专用 3D 应用程序中计划清理时间。修复一些关键姿势、皮肤权重或尾部曲线比在模糊提示下多次重新生成能产生更大的效果。
这取决于模型的解剖结构和绑定工作流程。先测试一个简单的动作;复杂的翅膀、尾巴和额外的肢体可能需要手动调整。
检查关节位置、交叉点、脚部接触、尾部和机翼变形,以及从项目中使用的摄像机角度看运动的外观。
使用AI 3D模型生成器构建生物模型,然后查看它是否通过动画工作区中的装备检查。
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