
探索 3D 角色的文字到動作生成:編寫動作提示、設定較短的持續時間、檢查動作並匯出工作流程的動作資料。
文字轉 3D 運動產生器將簡短的動作描述轉換為角色的運動資料。它解決了與文字到 3D 建模不同的任務:輸入描述角色如何移動,而不是角色的外觀。這使得它對於在花時間在詳細關鍵影格上之前阻止動畫創意非常有用。
讓提示集中在一個主題和一個連續的動作。說明角色類型、動作、節奏和整體能量。例如:「一個小探險家小心翼翼地向前邁出三步,停頓一下,然後揮動右手;平靜、平衡的動作。」避免將不相關的動作、鏡頭方向、風景和臉部表演組合在一句話中。這些細節與你想要的動作競爭。
Magic 3D 的動作工作區 支援文字描述的動作以及相容模型的預設動作。僅運動結果和動畫模型是不同的輸出:前者是運動數據,而後者將運動應用於角色裝備。在選擇導出格式之前檢查您要建立的輸出。

用清晰的動詞描述動作,例如走路、伸手、轉身、坐下或揮手。僅在重要時添加方向和計數。 「向前走、左轉、停止」比「以令人興奮的方式自然移動」更容易測試。對於循環,使結束姿勢接近起始姿勢,並在目標應用中測試接縫。
文字生成的動作仍然需要人工審核。重新定位可能會改變時間或肢體位置,特別是當來源裝備和目標裝備具有不同比例時。在遊戲或影片中使用動畫之前,檢查腳部接觸、手部放置、剪輯和最終幀。
不。它創建運動數據。您需要一個相容的裝備角色來應用動畫並預覽組合結果。
使用一個角色,一個連續的動作,一個明確的方向,一個節奏。產生一個簡短的草稿,對其進行審查,然後一次調整一個方面。
使用 AI 3D 模型產生器 建立或匯入角色,然後在 動畫工作區 中探索運動。
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