入門包
600
製作人員
每 100 學分 $1.67
一次性購買。 積分永不過期。非常適合嘗試付費功能。 足以容納大約 30 個完整 3D 模型。
匯出為業界標準格式並將資源放入您已經使用的工具中 - 從 Blender 和 Unity 到 Bambu Studio。
Blender
導入、優化和渲染
Unity
AR/VR 和遊戲原型
Unreal Engine
即時環境
Three.js
瀏覽器 3D 預覽
GLB
網路、AR 和交付
STL
3D列印和切片
FBX
遊戲引擎和 DCC
Bambu Studio
寄至 Bambu 工作室
OrcaSlicer
一鍵進入 OrcaSlicer
Fusion 360
CAD細化
Blender
導入、優化和渲染
Unity
AR/VR 和遊戲原型
Unreal Engine
即時環境
Three.js
瀏覽器 3D 預覽
GLB
網路、AR 和交付
STL
3D列印和切片
FBX
遊戲引擎和 DCC
Bambu Studio
寄至 Bambu 工作室
OrcaSlicer
一鍵進入 OrcaSlicer
Fusion 360
CAD細化
Blender
導入、優化和渲染
Unity
AR/VR 和遊戲原型
Unreal Engine
即時環境
Three.js
瀏覽器 3D 預覽
GLB
網路、AR 和交付
STL
3D列印和切片
FBX
遊戲引擎和 DCC
Bambu Studio
寄至 Bambu 工作室
OrcaSlicer
一鍵進入 OrcaSlicer
Fusion 360
CAD細化
Blender
導入、優化和渲染
Unity
AR/VR 和遊戲原型
Unreal Engine
即時環境
Three.js
瀏覽器 3D 預覽
GLB
網路、AR 和交付
STL
3D列印和切片
FBX
遊戲引擎和 DCC
Bambu Studio
寄至 Bambu 工作室
OrcaSlicer
一鍵進入 OrcaSlicer
Fusion 360
CAD細化
也支援用於 Web、列印和遊戲管道的 OBJ、GLTF、USDZ 等。
從獨立遊戲工作室到工業設計團隊 - Magic 3D 如何融入實際生產流程
50+
國家
26萬+
產生的模型
87%
會推薦
“一整天的道具工作現在只需幾分鐘即可完成。乾淨的拓撲,在輕微的重新拓撲傳遞後準備就緒。”
“十五分鐘內將概念草圖轉換為可列印的 STL。我在 Fusion 360 中進行優化,而不是從頭開始重建。”
“現在,每張英雄插圖都是我們獨一無二的——在一個下午生成,而不是從庫存圖書館購買。”
“二十個環境道具來自參考照片,直接到燈光。無與倫比的預覽效果。”
“我永遠無法手工建模的道具和生物庫。重新定義了獨立開發人員可以發佈的內容。”
“外殼迭代速度快十倍 - 生成、列印和保存只需數小時,而不是數天。”
“一整天的道具工作現在只需幾分鐘即可完成。乾淨的拓撲,在輕微的重新拓撲傳遞後準備就緒。”
“十五分鐘內將概念草圖轉換為可列印的 STL。我在 Fusion 360 中進行優化,而不是從頭開始重建。”
“現在,每張英雄插圖都是我們獨一無二的——在一個下午生成,而不是從庫存圖書館購買。”
“二十個環境道具來自參考照片,直接到燈光。無與倫比的預覽效果。”
“我永遠無法手工建模的道具和生物庫。重新定義了獨立開發人員可以發佈的內容。”
“外殼迭代速度快十倍 - 生成、列印和保存只需數小時,而不是數天。”
“一整天的道具工作現在只需幾分鐘即可完成。乾淨的拓撲,在輕微的重新拓撲傳遞後準備就緒。”
“十五分鐘內將概念草圖轉換為可列印的 STL。我在 Fusion 360 中進行優化,而不是從頭開始重建。”
“現在,每張英雄插圖都是我們獨一無二的——在一個下午生成,而不是從庫存圖書館購買。”
“二十個環境道具來自參考照片,直接到燈光。無與倫比的預覽效果。”
“我永遠無法手工建模的道具和生物庫。重新定義了獨立開發人員可以發佈的內容。”
“外殼迭代速度快十倍 - 生成、列印和保存只需數小時,而不是數天。”
“一整天的道具工作現在只需幾分鐘即可完成。乾淨的拓撲,在輕微的重新拓撲傳遞後準備就緒。”
“十五分鐘內將概念草圖轉換為可列印的 STL。我在 Fusion 360 中進行優化,而不是從頭開始重建。”
“現在,每張英雄插圖都是我們獨一無二的——在一個下午生成,而不是從庫存圖書館購買。”
“二十個環境道具來自參考照片,直接到燈光。無與倫比的預覽效果。”
“我永遠無法手工建模的道具和生物庫。重新定義了獨立開發人員可以發佈的內容。”
“外殼迭代速度快十倍 - 生成、列印和保存只需數小時,而不是數天。”
“塗漆後保留到最終畫面的第一遍遮蓋。這就是網格品質。”
“繪製草圖、產生並放入 Unity — AR 演示於當天下午發布。”
“不是模特,也從來不想成為。描述、印刷、繪畫——貨架上擺滿了定製作品。”
“著裝與風格語言相匹配。整個房間在幾分鐘內就聚集在一起。”
“在客戶喝完咖啡之前,完成成品渲染。無需外包。”
“我的學生可以旋轉、剖析和列印自訂 3D 模型。參與度發生了根本性的變化。”
“塗漆後保留到最終畫面的第一遍遮蓋。這就是網格品質。”
“繪製草圖、產生並放入 Unity — AR 演示於當天下午發布。”
“不是模特,也從來不想成為。描述、印刷、繪畫——貨架上擺滿了定製作品。”
“著裝與風格語言相匹配。整個房間在幾分鐘內就聚集在一起。”
“在客戶喝完咖啡之前,完成成品渲染。無需外包。”
“我的學生可以旋轉、剖析和列印自訂 3D 模型。參與度發生了根本性的變化。”
“塗漆後保留到最終畫面的第一遍遮蓋。這就是網格品質。”
“繪製草圖、產生並放入 Unity — AR 演示於當天下午發布。”
“不是模特,也從來不想成為。描述、印刷、繪畫——貨架上擺滿了定製作品。”
“著裝與風格語言相匹配。整個房間在幾分鐘內就聚集在一起。”
“在客戶喝完咖啡之前,完成成品渲染。無需外包。”
“我的學生可以旋轉、剖析和列印自訂 3D 模型。參與度發生了根本性的變化。”
“塗漆後保留到最終畫面的第一遍遮蓋。這就是網格品質。”
“繪製草圖、產生並放入 Unity — AR 演示於當天下午發布。”
“不是模特,也從來不想成為。描述、印刷、繪畫——貨架上擺滿了定製作品。”
“著裝與風格語言相匹配。整個房間在幾分鐘內就聚集在一起。”
“在客戶喝完咖啡之前,完成成品渲染。無需外包。”
“我的學生可以旋轉、剖析和列印自訂 3D 模型。參與度發生了根本性的變化。”
“一整天的道具工作現在只需幾分鐘即可完成。乾淨的拓撲,在輕微的重新拓撲傳遞後準備就緒。”
“十五分鐘內將概念草圖轉換為可列印的 STL。我在 Fusion 360 中進行優化,而不是從頭開始重建。”
“現在,每張英雄插圖都是我們獨一無二的——在一個下午生成,而不是從庫存圖書館購買。”
“二十個環境道具來自參考照片,直接到燈光。無與倫比的預覽效果。”
“我永遠無法手工建模的道具和生物庫。重新定義了獨立開發人員可以發佈的內容。”
“外殼迭代速度快十倍 - 生成、列印和保存只需數小時,而不是數天。”
“塗漆後保留到最終畫面的第一遍遮蓋。這就是網格品質。”
“繪製草圖、產生並放入 Unity — AR 演示於當天下午發布。”
“不是模特,也從來不想成為。描述、印刷、繪畫——貨架上擺滿了定製作品。”
“著裝與風格語言相匹配。整個房間在幾分鐘內就聚集在一起。”
“在客戶喝完咖啡之前,完成成品渲染。無需外包。”
“我的學生可以旋轉、剖析和列印自訂 3D 模型。參與度發生了根本性的變化。”
從 50 個註冊積分開始 — 私人資產升級、更快的隊列和完整的商業權利
免費開始
50 個註冊積分,有效期限 30 天 — 無需信用卡。
私人資產升級
付費信用創造了具有完全商業權利的私人資產。
禮包積分永不過期
訂閱積分每月重置;一次性禮包積分永不過期。
探索魔法
50 個註冊積分,有效期限 30 天 — 無需信用卡。
50 註冊積分
我們最受歡迎的計劃
新用戶第一個月可享 50% 的折扣。續約價格為 $19.90/月 — 隨時取消。
每月 2,000 積分
一切都是免費的,另外:
對於工作室和團隊
新用戶第一個月可享 50% 的折扣。續約價格為 $39.90/月 — 隨時取消。
每月 5,000 積分
專業版中的一切,加上:
適合高產出創作者和工作室
專為以生產節奏進行創作的團隊而打造
每月 12,000 積分
Max 中的所有內容,加上:
每一代都使用固定數量的學分。
為 PBR 紋理或 Pro 模型品質添加 +10 積分。
在積分包中購買的積分永遠不會過期。一次性購買,無自動續訂。
最適合一次性項目。對於正在進行的工作,訂閱包括新的每月積分和優先功能。
每個文字轉 3D 模型(僅網格)估計使用約 20 個積分。積分也適用於圖像和視訊。
入門包
600
製作人員
每 100 學分 $1.67
一次性購買。 積分永不過期。非常適合嘗試付費功能。 足以容納大約 30 個完整 3D 模型。
創作者包
1,500
製作人員
每 100 學分 $1.33
一次性購買。 積分永不過期。非常適合常規個人專案。 足以容納約 75 個完整 3D 模型。
專業包
4,000
製作人員
每 100 學分 $1.25
一次性購買。 積分永不過期。為權力創造者提供最大價值。 足以容納約 200 個完整 3D 模型。
工作室包
6,500
製作人員
每 100 學分 $1.23
一次性購買。 積分永不過期。專為工作室和團隊設計。 足以容納約 325 個完整 3D 模型。
有關積分、計劃和帳單的快速答案。
加入社區
訂閱我們的電子報以獲取最新消息和更新