
了解如何在龍、動物和風格化怪物上測試 AI 生物動畫,並對裝備、肢體結構、動作選擇和清理提出現實的期望。
生物動畫比移動標準兩足動物更難。龍、四足動物或幻想怪物可能有翅膀、尾巴、額外的肢體或與熟悉的裝備不匹配的解剖結構。當您將第一個結果視為裝備和運動測試,然後圍繞工具可以識別的內容完善設計時,AI 生物動畫工作流程效果最佳。
為該生物提供清晰的姿勢,具有可見的關節和分開的四肢。在參考視圖中,避免將腿隱藏在斗篷下方或將翅膀直接放在手臂上。如果模型在關節附近有長尾巴、多餘的手指或裝飾性尖刺,請檢查這些部分在行走或轉彎時是否相交。強大的輪廓有助於裝備偵測和視覺審查。
Magic 3D 檢查模型是否適合在其 Animate 工作區 中進行綁定。這是一項適用性檢查,而不是保證每個幻想解剖結構都可以動畫化。未通過的模型可能需要更簡單的設計或不同的運動方法。

動畫系統可以將生物映射到支援的身體類型,該身體類型只是其解剖結構的近似值。四足動物比多肢怪物更容易識別,但結果仍需要仔細檢查。如果動作庫不包含您需要的運動,請在可用的情況下使用文字描述的運動,然後檢查輸出是否適合裝備。
對於生產生物,在專用 3D 應用程式中規劃清理時間。修復一些關鍵姿勢、皮膚權重或尾部曲線比在模糊提示下多次重新生成能產生更大的效果。
這取決於模型的解剖結構和綁定工作流程。先測試一個簡單的動作;複雜的翅膀、尾巴和額外的肢體可能需要手動調整。
檢查關節位置、交叉點、腳接觸、尾部和機翼變形,以及從專案中使用的攝影機角度看運動的外觀。
使用AI 3D模型產生器建立生物模型,然後查看它是否通過動畫工作區中的裝備檢查。
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