
Дослідіть генерацію тексту в рух для 3D-персонажів: напишіть підказку до дії, установіть коротку тривалість, перегляньте рух і експортуйте дані руху для свого робочого процесу.
Генератор руху тексту в 3D перетворює короткий опис дії в дані про рух персонажа. Це завдання, відмінне від моделювання тексту в 3D: вхідні дані описують як рухається персонаж, а не те, як персонаж виглядає. Це робить його корисним для блокування ідеї анімації, перш ніж витрачати час на детальні ключові кадри.
Тримайте підказку зосередженою на одному предметі та одній безперервній дії. Вкажіть тип персонажа, рух, його темп і загальну енергію. Наприклад: «Маленький дослідник робить три обережні кроки вперед, зупиняється, потім махає правою рукою; спокійний, врівноважений рух». Уникайте поєднання в одному реченні непов’язаних між собою дій, вказівок камери, декорацій і гри обличчя. Ці деталі конкурують з рухом, який ви хочете.
[Робоча область руху] (/studio/animation) Magic 3D підтримує рух із текстовим описом, а також попередньо встановлені дії для сумісної моделі. Результат лише руху та анімована модель є різними результатами: перший є даними руху, а другий застосовує рух до персонажа. Перш ніж вибрати формат експорту, перевірте, який вихід ви створюєте.

Описуйте дії за допомогою чітких дієслів, таких як ходити, досягати, повертатися, сидіти або махати. Додавайте напрямок і кількість лише тоді, коли вони важливі. «Іди вперед, поверни ліворуч, зупинись» краще перевірити, ніж «рухатися природним чином у захоплюючий спосіб». Для петлі зробіть кінцеву позу ближчою до початкової та перевірте шов у цільовій програмі.
Згенерований текст рух все ще потребує перевірки людиною. Перенацілювання може змінити час або положення кінцівок, особливо коли вихідна та цільова установки мають різні пропорції. Перед тим, як використовувати анімацію в грі чи відео, перевірте контакт ніг, розташування рук, вирізання та останній кадр.
Ні. Він створює дані про рух. Щоб застосувати анімацію та переглянути комбінований результат, вам потрібен сумісний фальсифікований персонаж.
Використовуйте один персонаж, одну безперервну дію, чіткий напрямок і темп. Створіть коротку чернетку, перегляньте її та коригуйте по одному аспекту.
Створіть або імпортуйте персонажа за допомогою генератора 3D-моделі AI, а потім досліджуйте рух у робочому просторі анімації.

Дізнайтеся, як генератор 3D-анімації штучного інтелекту може додати рух до моделі, яку можна налаштувати, вибрати відповідну дію, перевірити анімований GLB і експортувати придатний для використання результат.

Практичний посібник із використання генератора ігрових реквізитів 3D зі штучним інтелектом для читабельних силуетів, узгоджених стилів ресурсів, корисних підказок і перевірки готовності до двигуна.

Дізнайтеся, як переглядати згенеровану штучним інтелектом 3D-модель для використання в Інтернеті та доповненій реальності, включаючи розмір файлу, матеріали, масштаб, орієнтацію, продуктивність мобільних пристроїв і тестування програми перегляду.
Приєднуйтеся до спільноти
Підпишіться на нашу розсилку, щоб отримувати останні новини та оновлення