
Дізнайтеся, як перевірити анімацію штучного інтелекту на драконах, тваринах і стилізованих монстрах із реалістичними очікуваннями щодо оснащення, структури кінцівок, вибору рухів і очищення.
Анімація істот складніше, ніж пересування стандартної двоногої. Дракон, чотирилапий або фантастичний монстр можуть мати крила, хвости, додаткові кінцівки або анатомію, яка не відповідає знайомій установці. **Робочий процес анімації істоти зі штучним інтелектом працює найкраще, коли ви розглядаєте перший результат як тестування установки та руху, а потім вдосконалюєте дизайн навколо того, що інструмент може розпізнати.
Надайте істоті зрозумілу позу з видимими суглобами та розділеними кінцівками. Уникайте ховати ноги під накидкою або розміщувати крила безпосередньо над руками в контрольному вигляді. Якщо у моделі довгий хвіст, додаткові пальці або декоративні шипи біля суглоба, перевірте, чи не перетинаються ці частини під час прогулянки або повороту. Міцний силует допомагає як виявляти обладнання, так і візуально оглядати.
Magic 3D перевіряє, чи підходить модель для монтажу в робочому просторі Animate. Це перевірка придатності, а не обіцянка, що кожну фентезійну анатомію можна анімувати. Модель, яка не проходить, може потребувати простішого дизайну або іншого підходу до руху.

Система анімації може зіставляти істоту з підтримуваним типом тіла, який є лише наближенням її анатомії. Чотириногого легше розпізнати, ніж багатоногого монстра, але результат все одно потребує ретельного огляду. Якщо бібліотека дій не містить потрібного вам руху, використовуйте рух із текстовим описом, де це можливо, а потім перевірте, чи результат відповідає ригу.
Для виробничої істоти сплануйте час для очищення в спеціальному 3D-додатку. Виправлення кількох ключових поз, ваги шкіри чи вигину хвоста може мати більше значення, ніж повторна регенерація багато разів за допомогою нечіткого підказки.
Це залежить від анатомії моделі та робочого процесу кріплення. Спочатку перевірте просту дію; складні крила, хвости та додаткові кінцівки можуть потребувати ручного регулювання.
Перевірте розміщення суглобів, перехрестя, контакт ніг, деформацію хвоста та крила, а також те, як виглядає рух під кутом камери, який використовується у вашому проекті.
Створіть модель істоти за допомогою генератора 3D-моделей штучного інтелекту, а потім подивіться, чи вона пройшла перевірку обладнання в робочій області анімації.

Дізнайтеся, як генератор 3D-анімації штучного інтелекту може додати рух до моделі, яку можна налаштувати, вибрати відповідну дію, перевірити анімований GLB і експортувати придатний для використання результат.

Практичний посібник із використання генератора ігрових реквізитів 3D зі штучним інтелектом для читабельних силуетів, узгоджених стилів ресурсів, корисних підказок і перевірки готовності до двигуна.

Дізнайтеся, як переглядати згенеровану штучним інтелектом 3D-модель для використання в Інтернеті та доповненій реальності, включаючи розмір файлу, матеріали, масштаб, орієнтацію, продуктивність мобільних пристроїв і тестування програми перегляду.
Приєднуйтеся до спільноти
Підпишіться на нашу розсилку, щоб отримувати останні новини та оновлення