
3B karakterler için metinden harekete dönüştürme oluşturmayı keşfedin: bir eylem istemi yazın, kısa bir süre belirleyin, hareketi inceleyin ve iş akışınız için hareket verilerini dışa aktarın.
Metinden 3D'ye hareket oluşturucu, kısa bir eylem açıklamasını bir karakterin hareket verilerine dönüştürür. Metinden 3D'ye modellemeden farklı bir görevi ele alır: Giriş, karakterin neye benzediğini değil, bir karakterin nasıl hareket ettiğini açıklar. Bu, ayrıntılı anahtar kareler üzerinde zaman harcamadan önce bir animasyon fikrinin engellenmesinde kullanışlıdır.
Uyarıyı tek bir konuya ve sürekli bir eyleme odaklayın. Karakter türünü, hareketini, hızını ve genel enerjisini belirtin. Örneğin: "Küçük bir kaşif ileriye doğru üç dikkatli adım atar, duraklar, sonra sağ eliyle el sallar; sakin, dengeli bir hareket." İlgisiz eylemleri, kamera yönlerini, manzarayı ve yüz oyunculuğunu tek bir cümlede birleştirmekten kaçının. Bu detaylar istediğiniz hareketle yarışıyor.
Magic 3D'nin Hareket çalışma alanı, uyumlu bir model için metinle tanımlanan hareketin yanı sıra önceden ayarlanmış eylemleri de destekler. Yalnızca hareket sonucu ve animasyonlu model farklı çıktılardır: Birincisi hareket verileridir, ikincisi ise hareketi bir karakter donanımına uygular. Dışa aktarma formatını seçmeden önce hangi çıktıyı oluşturmakta olduğunuzu kontrol edin.

Eylemleri yürümek, ulaşmak, dönmek, oturmak veya el sallamak gibi net fiillerle tanımlayın. Yalnızca önemli olduğunda yön ve sayım ekleyin. "İleri yürü, sola dön, dur", "heyecan verici bir şekilde doğal hareket etmek"ten daha test edilebilirdir. Bir döngü için bitiş pozunu başlangıç pozuna yakın yapın ve dikişi hedef uygulamanızda test edin.
Metin tarafından oluşturulan hareketin hala insan tarafından incelenmesi gerekiyor. Yeniden hedefleme, özellikle kaynak ve hedef donanımların farklı oranlarda olması durumunda zamanlamayı veya uzuv konumlarını değiştirebilir. Animasyonu bir oyunda veya videoda kullanmadan önce ayak temasını, el yerleşimini, kırpmayı ve son kareyi inceleyin.
Hayır. Hareket verisi oluşturur. Animasyonu uygulamak ve birleştirilmiş sonucun önizlemesini görmek için uyumlu, hileli bir karaktere ihtiyacınız vardır.
Tek bir karakter, tek bir sürekli eylem, net bir yön ve tempo kullanın. Kısa bir taslak oluşturun, gözden geçirin ve her seferinde bir yönü ayarlayın.
AI 3D model oluşturucuyu kullanarak bir karakter oluşturun veya içe aktarın, ardından animasyon çalışma alanında hareketi keşfedin.

AI 3D animasyon oluşturucunun donatılabilir bir modele nasıl hareket ekleyebileceğini, uygun bir eylemi nasıl seçebileceğini, animasyonlu GLB'yi nasıl inceleyebileceğini ve kullanılabilir bir sonucu nasıl dışa aktarabileceğini öğrenin.

Okunabilir silüetler, tutarlı varlık stilleri, faydalı istemler ve motora hazır inceleme için AI 3D oyun sahne oluşturucusunu kullanmaya yönelik pratik bir kılavuz.

Dosya boyutu, malzemeler, ölçek, yönlendirme, mobil performans ve görüntüleyici testi dahil olmak üzere web ve AR kullanımı için yapay zeka tarafından oluşturulan bir 3D modeli nasıl inceleyeceğinizi öğrenin.
Topluluğa katıl
En son haberler ve güncellemeler için bültenimize abone olun