
สำรวจการสร้างข้อความเป็นภาพเคลื่อนไหวสำหรับอักขระ 3 มิติ: เขียนพรอมต์การดำเนินการ กำหนดระยะเวลาสั้นๆ ตรวจสอบการเคลื่อนไหว และส่งออกข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับขั้นตอนการทำงานของคุณ
เครื่องสร้างการเคลื่อนไหวจากข้อความเป็น 3 มิติจะแปลคำอธิบายการกระทำสั้นๆ เป็นข้อมูลการเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยเน้นไปที่งานที่แตกต่างจากการสร้างแบบจำลองข้อความเป็น 3 มิติ โดยอินพุตจะอธิบายว่า การเคลื่อนไหวของตัวละคร ไม่ใช่ลักษณะของตัวละคร สิ่งนี้ทำให้มีประโยชน์ในการบล็อกแนวคิดแอนิเมชั่นก่อนที่จะใช้เวลากับคีย์เฟรมที่มีรายละเอียด
ให้เน้นไปที่เรื่องเดียวและการกระทำต่อเนื่องหนึ่งเรื่อง ระบุประเภทของตัวละคร การเคลื่อนไหว ความเร็ว และพลังงานโดยรวม ตัวอย่าง: “นักสำรวจตัวเล็กก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวังสามก้าว หยุด แล้วโบกมือขวา เคลื่อนไหวอย่างสงบและสมดุล” หลีกเลี่ยงการรวมการกระทำ ทิศทางกล้อง ทิวทัศน์ และการแสดงใบหน้าที่ไม่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกันในประโยคเดียว รายละเอียดเหล่านั้นแข่งขันกับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการ
Motion workspace ของ Magic 3D รองรับการเคลื่อนไหวที่อธิบายด้วยข้อความ รวมถึงการดำเนินการที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับโมเดลที่เข้ากันได้ ผลลัพธ์แบบเคลื่อนไหวเท่านั้นและโมเดลภาพเคลื่อนไหวเป็นเอาต์พุตที่แตกต่างกัน โดยแบบแรกคือข้อมูลการเคลื่อนไหว ในขณะที่แบบหลังใช้การเคลื่อนไหวกับอุปกรณ์อักขระ ตรวจสอบเอาต์พุตที่คุณกำลังสร้างก่อนเลือกรูปแบบการส่งออก

อธิบายการกระทำด้วยคำกริยาที่ชัดเจน เช่น เดิน เอื้อม เลี้ยว นั่ง หรือโบกมือ เพิ่มทิศทางและการนับเมื่อมีความสำคัญเท่านั้น “เดินไปข้างหน้า เลี้ยวซ้าย หยุด” ทดสอบได้มากกว่า “เคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติด้วยวิธีที่น่าตื่นเต้น” สำหรับการวนซ้ำ ให้ทำท่าจบใกล้กับท่าเริ่มต้นและทดสอบตะเข็บในแอปพลิเคชันเป้าหมายของคุณ
การเคลื่อนไหวที่สร้างด้วยข้อความยังต้องมีการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่ การกำหนดเป้าหมายใหม่อาจเปลี่ยนจังหวะเวลาหรือตำแหน่งแขนขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแท่นขุดเจาะต้นทางและเป้าหมายมีสัดส่วนที่แตกต่างกัน ตรวจสอบการสัมผัสเท้า การวางมือ การตัด และเฟรมสุดท้ายก่อนใช้ภาพเคลื่อนไหวในเกมหรือวิดีโอ
ไม่ มันสร้างข้อมูลการเคลื่อนไหว คุณต้องมีอักขระที่เข้ากันได้เพื่อใช้ภาพเคลื่อนไหวและดูตัวอย่างผลลัพธ์ที่รวมกัน
ใช้ตัวละครหนึ่งตัว การกระทำต่อเนื่องหนึ่งอย่าง ทิศทางที่ชัดเจน และจังหวะ สร้างฉบับร่างสั้นๆ ทบทวน และปรับเปลี่ยนทีละด้าน
สร้างหรือนำเข้าตัวละครด้วย ตัวสร้างโมเดล AI 3D จากนั้นสำรวจการเคลื่อนไหวใน พื้นที่ทำงานของแอนิเมชั่น

เรียนรู้ว่าเครื่องสร้างภาพเคลื่อนไหว AI 3D สามารถเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับโมเดลที่ควบคุมได้ เลือกการดำเนินการที่เหมาะสม ตรวจสอบ GLB แบบเคลื่อนไหว และส่งออกผลลัพธ์ที่ใช้งานได้ได้อย่างไร

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้ตัวสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากเกม AI 3D สำหรับภาพเงาที่อ่านได้ รูปแบบเนื้อหาที่สอดคล้องกัน ข้อความแจ้งที่เป็นประโยชน์ และการตรวจสอบที่พร้อมสำหรับเอ็นจิ้น

เรียนรู้วิธีตรวจสอบโมเดล 3 มิติที่สร้างโดย AI สำหรับการใช้งานเว็บและ AR รวมถึงขนาดไฟล์ วัสดุ มาตราส่วน การวางแนว ประสิทธิภาพมือถือ และการทดสอบผู้ชม
เข้าร่วมกับชุมชน
สมัครรับจดหมายข่าวของเราเพื่อรับข่าวสารล่าสุดและการอัปเดต