
Изучите генерацию текста в движении для 3D-персонажей: напишите подсказку к действию, установите короткую продолжительность, просмотрите движение и экспортируйте данные о движении для вашего рабочего процесса.
Генератор движения текста в 3D преобразует краткое описание действия в данные о движении персонажа. Он решает задачу, отличную от моделирования текста в 3D: входные данные описывают как персонаж движется, а не то, как он выглядит. Это делает его полезным для блокирования идеи анимации, прежде чем тратить время на подробные ключевые кадры.
Держите подсказку сосредоточенной на одном предмете и одном непрерывном действии. Укажите тип персонажа, движение, его темп и общую энергию. Например: «Маленький исследователь делает три осторожных шага вперед, останавливается, затем машет правой рукой; спокойное, уравновешенное движение». Избегайте объединения несвязанных действий, направлений камеры, декораций и мимики в одном предложении. Эти детали конкурируют с желаемым движением.
[Рабочая область движения] (/studio/animation) Magic 3D поддерживает текстовое описание движения, а также предустановленные действия для совместимой модели. Результат только движения и анимированная модель — это разные выходные данные: первый — это данные о движении, а второй — применяет движение к оснастке персонажа. Прежде чем выбирать формат экспорта, проверьте, какой вывод вы создаете.

Описывайте действия с помощью четких глаголов, таких как идти, дотягиваться, поворачиваться, сидеть или махать руками. Добавляйте направление и счет только тогда, когда они имеют значение. «Иди вперед, повернись налево, остановись» более проверяемо, чем «двигайся естественно и захватывающе». Для цикла сделайте конечную позу близкой к начальной и проверьте шов в целевом приложении.
Текстовое движение по-прежнему нуждается в человеческом рассмотрении. Перенацеливание может изменить время или положение конечностей, особенно если исходная и целевая оснастки имеют разные пропорции. Прежде чем использовать анимацию в игре или видео, проверьте контакт ног, расположение рук, обрезку и последний кадр.
Нет. Он создает данные о движении. Вам понадобится совместимый персонаж, чтобы применить анимацию и просмотреть объединенный результат.
Используйте одного персонажа, одно непрерывное действие, четкое направление и темп. Создайте краткий черновик, просмотрите его и корректируйте по одному аспекту за раз.
Создайте или импортируйте персонажа с помощью [генератора 3D-моделей AI] (/ai-3d-model-generator), а затем исследуйте движение в [рабочем пространстве анимации] (/studio/animation).

Узнайте, как генератор 3D-анимации с искусственным интеллектом может добавлять движение к модели, которую можно настроить, выбирать подходящее действие, проверять анимированный GLB и экспортировать пригодный для использования результат.

Практическое руководство по использованию генератора реквизитов для 3D-игр с искусственным интеллектом, обеспечивающего читаемые силуэты, единообразные стили активов, полезные подсказки и готовый обзор.

Узнайте, как просмотреть 3D-модель, созданную искусственным интеллектом, для использования в Интернете и дополненной реальности, включая размер файла, материалы, масштаб, ориентацию, производительность на мобильных устройствах и тестирование средства просмотра.
Присоединяйтесь к сообществу
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений