
Узнайте, как протестировать анимацию существ, созданных искусственным интеллектом, на драконах, животных и стилизованных монстрах с реалистичными ожиданиями в отношении оснастки, структуры конечностей, выбора движений и очистки.
Анимация существ сложнее, чем перемещение стандартного двуногого существа. Дракон, четвероногое или фэнтезийное чудовище могут иметь крылья, хвосты, дополнительные конечности или анатомию, не соответствующую знакомому организму. Рабочий процесс анимации существ с помощью искусственного интеллекта работает лучше всего, когда вы воспринимаете первый результат как тест на установку и движение, а затем уточняете дизайн с учетом того, что может распознать инструмент.
Придайте существу читаемую позу с видимыми суставами и разделенными конечностями. Не прячьте ноги под накидкой и не размещайте крылья прямо над руками на эталонном виде. Если у модели длинный хвост, лишние пальцы или декоративные шипы возле сустава, проверьте, пересекаются ли эти части во время ходьбы или поворота. Сильный силуэт помогает как обнаружить буровую установку, так и визуально ее оценить.
Magic 3D проверяет, подходит ли модель для оснастки, в своем [рабочем пространстве Animate] (/studio/animation). Это проверка на пригодность, а не обещание, что каждую фантастическую анатомию можно анимировать. Модель, которая не проходит проверку, может нуждаться в более простом дизайне или другом подходе к перемещению.

Система анимации может сопоставить существо с поддерживаемым типом тела, который является лишь приближением к его анатомии. Четвероногое животное узнать легче, чем многоконечное чудовище, но результат все равно требует тщательного изучения. Если библиотека действий не содержит нужного вам движения, используйте движение с текстовым описанием, где оно доступно, а затем проверьте, соответствует ли результат вашей установке.
Для производственного объекта запланируйте время на очистку в специальном 3D-приложении. Исправление нескольких ключевых поз, веса кожи или изгиба хвоста может иметь большее значение, чем многократная регенерация с расплывчатыми подсказками.
Это зависит от анатомии модели и рабочего процесса оснастки. Сначала протестируйте простое действие; сложные крылья, хвосты и дополнительные конечности могут нуждаться в ручной корректировке.
Проверьте расположение суставов, пересечения, контакт ног, деформацию хвоста и крыла, а также то, как движение выглядит под углом камеры, используемым в вашем проекте.
Создайте модель существа с помощью генератора 3D-моделей AI, а затем посмотрите, пройдет ли она проверку оснастки в рабочем пространстве анимации.

Узнайте, как генератор 3D-анимации с искусственным интеллектом может добавлять движение к модели, которую можно настроить, выбирать подходящее действие, проверять анимированный GLB и экспортировать пригодный для использования результат.

Практическое руководство по использованию генератора реквизитов для 3D-игр с искусственным интеллектом, обеспечивающего читаемые силуэты, единообразные стили активов, полезные подсказки и готовый обзор.

Узнайте, как просмотреть 3D-модель, созданную искусственным интеллектом, для использования в Интернете и дополненной реальности, включая размер файла, материалы, масштаб, ориентацию, производительность на мобильных устройствах и тестирование средства просмотра.
Присоединяйтесь к сообществу
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений