
Teroka penjanaan teks ke gerakan untuk aksara 3D: tulis gesaan tindakan, tetapkan tempoh yang singkat, semak pergerakan dan eksport data gerakan untuk aliran kerja anda.
Penjana gerakan teks-ke-3D menterjemahkan perihalan tindakan pendek ke dalam data pergerakan untuk watak. Ia menangani tugas yang berbeza daripada pemodelan teks-ke-3D: input menerangkan cara watak bergerak, bukan rupa watak itu. Ini menjadikannya berguna untuk menyekat idea animasi sebelum menghabiskan masa pada bingkai kunci terperinci.
Pastikan gesaan tertumpu pada satu subjek dan satu tindakan berterusan. Nyatakan jenis watak, gerakan, rentaknya, dan tenaga keseluruhan. Contohnya: "Penjelajah kecil mengambil tiga langkah berhati-hati ke hadapan, berhenti sebentar, kemudian melambai dengan tangan kanan; pergerakan yang tenang dan seimbang." Elakkan menggabungkan tindakan yang tidak berkaitan, arahan kamera, pemandangan dan lakonan muka dalam satu ayat. Butiran tersebut bersaing dengan usul yang anda mahukan.
Magic 3D Motion workspace menyokong gerakan yang diterangkan teks serta tindakan pratetap untuk model yang serasi. Hasil gerakan sahaja dan model animasi adalah output yang berbeza: yang pertama ialah data gerakan, manakala yang kedua menggunakan pergerakan pada pelantar aksara. Semak output yang anda buat sebelum memilih format eksport.

Terangkan tindakan dengan kata kerja yang jelas seperti berjalan, mencapai, membelok, duduk atau melambai. Tambahkan arah dan kiraan hanya apabila ia penting. "Berjalan ke hadapan, belok kiri, berhenti" lebih boleh diuji daripada "bergerak secara semula jadi dengan cara yang menarik." Untuk gelung, buat pose pengakhiran dekat dengan pose permulaan dan uji jahitan dalam aplikasi sasaran anda.
Pergerakan yang dihasilkan teks masih memerlukan semakan manusia. Penyasaran semula mungkin mengubah masa atau kedudukan anggota badan, terutamanya apabila pelantar sumber dan sasaran mempunyai perkadaran yang berbeza. Periksa sentuhan kaki, peletakan tangan, keratan dan bingkai akhir sebelum menggunakan animasi dalam permainan atau video.
Tidak. Ia mencipta data gerakan. Anda memerlukan watak palsu yang serasi untuk menggunakan animasi dan pratonton hasil gabungan.
Gunakan satu watak, satu tindakan berterusan, hala tuju yang jelas dan kadar. Hasilkan draf pendek, semaknya dan laraskan satu aspek pada satu masa.
Cipta atau import aksara dengan penjana model 3D AI, kemudian teroka gerakan dalam ruang kerja animasi.

Ketahui cara penjana animasi 3D AI boleh menambah gerakan pada model boleh riggable, memilih tindakan yang sesuai, memeriksa GLB animasi dan mengeksport hasil yang boleh digunakan.

Panduan praktikal untuk menggunakan penjana prop permainan AI 3D untuk siluet yang boleh dibaca, gaya aset yang konsisten, gesaan berguna dan semakan sedia enjin.

Ketahui cara menyemak model 3D yang dijana AI untuk kegunaan web dan AR, termasuk saiz fail, bahan, skala, orientasi, prestasi mudah alih dan ujian penonton.
Sertai komuniti
Langgan surat berita kami untuk berita dan kemas kini terkini