
Ketahui cara menguji animasi makhluk AI pada naga, haiwan dan raksasa yang digayakan, dengan jangkaan realistik untuk pemasangan, struktur anggota badan, pemilihan gerakan dan pembersihan.
Animasi makhluk adalah lebih sukar daripada menggerakkan biped standard. Raksasa naga, berkaki empat atau fantasi mungkin mempunyai sayap, ekor, anggota badan tambahan atau anatomi yang tidak sepadan dengan pelantar biasa. Aliran kerja animasi makhluk AI berfungsi paling baik apabila anda menganggap hasil pertama sebagai ujian pelantar dan gerakan, kemudian memperhalusi reka bentuk berdasarkan perkara yang boleh dikenali oleh alat itu.
Berikan makhluk itu pose yang boleh dibaca dengan sendi yang kelihatan dan anggota badan yang terpisah. Elakkan menyembunyikan kaki di bawah tanjung atau meletakkan sayap terus di atas lengan dalam pandangan rujukan. Jika model mempunyai ekor panjang, jari tambahan atau pancang hiasan berhampiran sendi, periksa sama ada bahagian tersebut bersilang semasa berjalan atau berpusing. Siluet yang kuat membantu pengesanan pelantar dan semakan visual.
Magic 3D menyemak sama ada model sesuai untuk memasang tali dalam ruang kerja Animasikan. Ini adalah semakan kesesuaian, bukan janji bahawa setiap anatomi fantasi boleh dianimasikan. Model yang tidak lulus mungkin memerlukan reka bentuk yang lebih ringkas atau pendekatan gerakan yang berbeza.

Sistem animasi mungkin memetakan makhluk kepada jenis badan yang disokong yang hanya merupakan anggaran anatominya. Haiwan berkaki empat boleh lebih mudah dikenali daripada raksasa berbadan banyak, tetapi hasilnya masih memerlukan pemeriksaan rapi. Jika pustaka tindakan tidak mengandungi pergerakan yang anda perlukan, gunakan gerakan yang diterangkan teks jika tersedia, kemudian semak sama ada output sesuai dengan pelantar.
Untuk makhluk pengeluaran, rancang masa untuk pembersihan dalam aplikasi 3D khusus. Membetulkan beberapa pose utama, berat kulit atau lengkung ekor boleh membuat perbezaan yang lebih besar daripada menjana semula berkali-kali dengan gesaan yang tidak jelas.
Ia bergantung pada anatomi model dan aliran kerja pemasangan. Uji tindakan mudah dahulu; sayap, ekor, dan anggota badan yang kompleks mungkin memerlukan pelarasan manual.
Periksa peletakan sendi, persimpangan, sentuhan kaki, ubah bentuk ekor dan sayap, dan bagaimana pergerakan itu kelihatan dari sudut kamera yang digunakan dalam projek anda.
Bina model makhluk dengan penjana model 3D AI, kemudian lihat sama ada model itu melepasi semakan pelantar dalam ruang kerja animasi.

Ketahui cara penjana animasi 3D AI boleh menambah gerakan pada model boleh riggable, memilih tindakan yang sesuai, memeriksa GLB animasi dan mengeksport hasil yang boleh digunakan.

Panduan praktikal untuk menggunakan penjana prop permainan AI 3D untuk siluet yang boleh dibaca, gaya aset yang konsisten, gesaan berguna dan semakan sedia enjin.

Ketahui cara menyemak model 3D yang dijana AI untuk kegunaan web dan AR, termasuk saiz fail, bahan, skala, orientasi, prestasi mudah alih dan ujian penonton.
Sertai komuniti
Langgan surat berita kami untuk berita dan kemas kini terkini