
Galugarin ang pagbuo ng text-to-motion para sa mga 3D na character: magsulat ng prompt ng pagkilos, magtakda ng maikling tagal, suriin ang paggalaw, at i-export ang data ng paggalaw para sa iyong workflow.
Ang text-to-3D motion generator ay nagsasalin ng maikling paglalarawan ng pagkilos sa data ng paggalaw para sa isang character. Tinutugunan nito ang ibang gawain mula sa text-to-3D modeling: inilalarawan ng input ang kung paano gumagalaw ang isang character, hindi kung ano ang hitsura ng character. Ginagawa nitong kapaki-pakinabang para sa pagharang ng ideya sa animation bago gumugol ng oras sa mga detalyadong keyframe.
Panatilihing nakatutok ang prompt sa isang paksa at isang tuluy-tuloy na pagkilos. Sabihin ang uri ng karakter, ang galaw, ang bilis nito, at ang kabuuang enerhiya. Halimbawa: "Ang isang maliit na explorer ay gumagawa ng tatlong maingat na hakbang pasulong, huminto, pagkatapos ay kumakaway gamit ang kanang kamay; mahinahon, balanseng paggalaw." Iwasang pagsamahin ang mga hindi nauugnay na aksyon, direksyon ng camera, tanawin, at pag-arte sa mukha sa isang pangungusap. Ang mga detalyeng iyon ay nakikipagkumpitensya sa paggalaw na gusto mo.
Ang Magic 3D's Motion workspace ay sumusuporta sa text-described motion pati na rin ang mga preset na aksyon para sa isang katugmang modelo. Ang isang motion-only na resulta at isang animated na modelo ay magkaibang mga output: ang una ay motion data, habang ang huli ay naglalapat ng paggalaw sa isang character rig. Suriin kung aling output ang iyong nililikha bago pumili ng format ng pag-export.

Ilarawan ang mga aksyon na may malinaw na pandiwa tulad ng paglalakad, pag-abot, pagliko, pag-upo, o pagkaway. Magdagdag lamang ng direksyon at bilang kapag mahalaga ang mga ito. Ang "Maglakad pasulong, lumiko sa kaliwa, huminto" ay mas masusubok kaysa sa "natural na gumalaw sa isang kapana-panabik na paraan." Para sa isang loop, gawin ang pagtatapos na pose malapit sa panimulang pose at subukan ang tahi sa iyong target na aplikasyon.
Kailangan pa rin ng pagsusuri ng tao ang text-generated motion. Maaaring baguhin ng retargeting ang timing o mga posisyon ng paa, lalo na kapag ang pinagmulan at target na mga rig ay may magkaibang sukat. Suriin ang contact ng paa, pagkakalagay ng kamay, pag-clipping, at ang huling frame bago gamitin ang animation sa isang laro o video.
Hindi. Lumilikha ito ng data ng paggalaw. Kailangan mo ng katugmang rigged character para ilapat ang animation at i-preview ang pinagsamang resulta.
Gumamit ng isang karakter, isang tuluy-tuloy na pagkilos, isang malinaw na direksyon, at isang bilis. Bumuo ng maikling draft, suriin ito, at ayusin ang isang aspeto sa isang pagkakataon.
Gumawa o mag-import ng character gamit ang AI 3D model generator, pagkatapos ay galugarin ang paggalaw sa animation workspace.

Matutunan kung paano ang isang AI 3D animation generator ay maaaring magdagdag ng paggalaw sa isang riggable na modelo, pumili ng angkop na aksyon, siyasatin ang animated na GLB, at mag-export ng isang magagamit na resulta.

Isang praktikal na gabay sa paggamit ng AI 3D game props generator para sa mga nababasang silhouette, pare-parehong istilo ng asset, kapaki-pakinabang na prompt, at engine-ready na pagsusuri.

Matutunan kung paano suriin ang isang modelong 3D na binuo ng AI para sa paggamit ng web at AR, kabilang ang laki ng file, materyales, sukat, oryentasyon, pagganap sa mobile, at pagsubok ng manonood.
Sumali sa komunidad
Mag-subscribe sa aming newsletter para sa mga pinakabagong balita at update